从SP到网游黑马 空中网华丽转身之路
2010年代理《坦克世界》,2011年获得《纸片人》永久代理权,2012年5月宣布获得包括《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》在内的《战争三部曲》永久代理权,2012年7月宣布代理美国FPS游戏《枪战世界》,2012年8月宣布代理网游《机甲世界》,2012年8月30号宣布代理《激战2》……
如此众多而密集的产品,空中网到底想干什么?这恐怕是很多玩家的疑问。
纵观空中网的网游产品线,战争题材、射击类的游戏占绝大部分,这可以说是剑走偏锋,抢占细分市场的绝佳战略。但较为窄众化的覆盖面,使得空中网在网游市场上所占的份额与一众巨头相比,显得微不足道。当年并购大承网络时“真正实现空中网国际化的游戏发展战略”的豪言壮语,似乎还很遥远。
而作为魔幻类MMORPG的《激战2》,自露面以来,便备受全世界玩家关注,2010年《激战2》一举多项国际大奖大奖。2012年更是以超出总票数四分之一的压倒性优势获得“IGN年度玩家选择大奖”。令全球刮起了《激战2》飓风。在战争、射击类网游差异化及竞争策略基本成功之后,引入这样一款MMO大作,无疑能为补足空中网产品线,扩大其网游业务覆盖面做出不小贡献。
“空中网作为后来者,最好能在一两年内赶上网游企业先行者的水平”2011年接受采访时,王雷雷一席话就已透露出向前冲刺的信号,空中网显然不满足于在网游领域一个小小的细分市场中固守。
一方面,坚持战争类题材游戏的差异化竞争优势,一方面借助《激战2》摆脱空中网在玩家心中所留下的“战争射击类题材”网游专业户的刻板印象。空中网在全方位发展,完成其国际化战略的路子上迈出了坚实的步伐。
从拿下《激战2》的那一刻起,所有玩家的目光都集中在空中网身上,空中网能否走出“国际化”的水平,完成自己的华丽转身?当资金、技术、人力、关注度,所有这些条件都具备的时候,我们所需要的,就是静静等待《激战2》,以及空中网的诚意了。
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