从SP到网游黑马 空中网华丽转身之路
坦克世界杀出重围
自2009年底开始,空中网相继运营了《龙OL》、《恶魔法则》两款游戏,但真正让空中网在大陆市场尝到甜头的,是一款叫做《坦克世界》的游戏。
2010年10月9日,空中网正式宣布代理由白俄罗斯Wargaming公司开发制作的TPS类网游《坦克世界》。
让人意想不到的是,《坦克世界》这个据说最初不被中国厂商看好,寻找代理时被十多家公司赶出门外的游戏,却让空中网赢得了进入网游市场以来最漂亮的一场战役。
该作在2011年3月正式投入公测,据传公测首日在线人数就突破10万人,首日营收超过2000万。这一数字虽未经过空中网官方认证,但《坦克世界》的人气火爆却是不争的事实。空中网副总裁吴琳光先生曾在2011第三季度时接受采访时表示:“《坦克世界》的成长曲线和营收均要较国内一般的FPS产品要好。”也能证明这一点。
空中网2011年第三季度的财报显示,空中网第三季度网游收入为881万美元,比上一比去年同期增长198%。其中《坦克世界》在2011年第三季度空中网减少投放的情况下仍然能够走势坚挺,也证明了这款产品在彼时已经成为了空中网首要的盈利点。
多元布局华丽转身
同时,不仅在网络游戏领域,空中网在其他领域仍有所建树,“空中网重点做网游业务不意味着就抛弃SP业务。实际上,SP业务仍然在稳定发展,只不过,空中网业务将更加多元化。”这是王雷雷对空中网当前多元布局的一个概括。
手机业务方面,2012年的2月15日,空中网宣布收购智能手机游戏引擎公司Noumena及与Noumena相关第三方的部分资产。
空中网希望借由这一举动,帮助其利用现有的手机游戏销售渠道并在新兴的PRC智能手机游戏市场获得市场份额,帮助其扩展在海外智能化搜集市场的份额。弥补其在智能手机游戏蓬勃发展大行其道的这几年所落下的功课。
而在海外业务方面,据2011年的统计,空中网的3D网游《龙》自发布以来已经在60个国家和地区授权运营 ,实现全球网游市场全覆盖。在海外市场也已达到上亿元人民币的营收规模。
“很多年轻人没有耐心去经历成长的过程(特别是痛苦的过程),没有耐心等到花开的时候。”空中网杨震的这样一句话,也许可以解释空中网稳扎稳打多方布局的策略思想。