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《最终幻想14:重生》现场实机演示视频曝光
2012-08-17 10:15:15
神评论
相信对ff14有了解的人之前就应该知道ff14推崇对怪的不同身体部位进行攻击,每个怪的弱点部位都不一样,但是1.0一直停留在概念阶段,虽然技能上也有相应的描述,但在画面上表现不出来……而且在游戏中最快的升级方式是组队,组队的话就是无脑乱打,只要技能CD过了就马上用,根本不会考虑攻击怪的不同部位,所以1.0这个观点完全是失败的,但是我们可以看到,2.0的boss可以攻击不同部位,比如这只龙,圣骑士攻击他的脑袋,他的脑袋就会做出挨打反应,而其他队友也对怪的四肢选择性的攻击,具体boss的各个身体部位是可以分开锁定还是靠玩家走位自动攻击不同部位还未知。但是小怪应该不可以攻击不同部位。2.0恢复战斗连携,而且是以这种惊人的画面表现方式,视频中我们可以看到队友们一起协力由黑魔召唤出陨石对boss进行轰炸。
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制作人已经说过,要参考ff11的战斗对ff14进行改革,要让大家体会到“位置”的重要性,其实现在的ff14 1.0已经有所表现,不过2.0将以更加明示化的表现方式!!细心观察你会发现,在锁定怪之后,怪脚下的光环上有个显示玩家与怪相对位置的箭头,这样就能够更加精确的躲过怪的攻击了。
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