《最终幻想14:重生》现场实机演示视频曝光
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在本届德国科隆游戏展上,《最终幻想14》的制作人吉田直树,对现场所有媒体展示了《最终幻想14:重生》的战斗实机画面,同时也公布关于更多游戏图片情报。
从现场可以看到SQUARE ENIX新引擎Luminous的威力,对于光影等特效更加逼真,而且宣称效能优化的更为完善。并且在过去为玩家所诟病的用户接口上也完全翻新,玩家可以任意自定义接口的摆放方式。更重要的是当画面演示到人物操作已经能够跳跃时,再度展现了这是全新的《最终幻想14》,影片在9分多秒时更是展示了多项新的要素,例如根据持有武器的不同而产生的“武技系统”以及其他战斗系统的展示,同时也宣告了即将展开AlphaTest等测试计划。
从视频中我们可以看到游戏与1.0版本已经发生了翻天覆地的变化,摒弃了以前的一些毛病,也许有人看了前分钟演示会觉得这就是一款ff风格的魔兽世界,但其实不然,请耐心看到第9分钟,你就会发现惊喜。从视频中可以看到,打击感有所加强……boss对于攻击的反馈很明显,但是否有硬直还不知道。白魔的cure(不知道是不是这个技能)终于变成跟踪光球!!!相信玩过ff的都明白。动作是变得快了,但是能不能立即打断动作现在也未知弓箭手射出的箭终于实体化了……1.0还停留在贴图阶段。
相信对ff14有了解的人之前就应该知道ff14推崇对怪的不同身体部位进行攻击,每个怪的弱点部位都不一样,但是1.0一直停留在概念阶段,虽然技能上也有相应的描述,但在画面上表现不出来……而且在游戏中最快的升级方式是组队,组队的话就是无脑乱打,只要技能CD过了就马上用,根本不会考虑攻击怪的不同部位,所以1.0这个观点完全是失败的,但是我们可以看到,2.0的boss可以攻击不同部位,比如这只龙,圣骑士攻击他的脑袋,他的脑袋就会做出挨打反应,而其他队友也对怪的四肢选择性的攻击,具体boss的各个身体部位是可以分开锁定还是靠玩家走位自动攻击不同部位还未知。但是小怪应该不可以攻击不同部位。2.0恢复战斗连携,而且是以这种惊人的画面表现方式,视频中我们可以看到队友们一起协力由黑魔召唤出陨石对boss进行轰炸。
制作人已经说过,要参考ff11的战斗对ff14进行改革,要让大家体会到“位置”的重要性,其实现在的ff14 1.0已经有所表现,不过2.0将以更加明示化的表现方式!!细心观察你会发现,在锁定怪之后,怪脚下的光环上有个显示玩家与怪相对位置的箭头,这样就能够更加精确的躲过怪的攻击了。
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