开发者称不妨以幽默方式回应盗版问题
PC游戏的盗版问题是独立开发者时常谈及的话题。各工作室不时会公布公司最新作品的糟糕盗版率数据,互联网会因这一问题的严重性而颇为愤慨,探讨要采取什么举措阻止这一情况。这些讨论通常以DRM是电子游戏遭遇的最糟糕情形而告终。
某独立开发者最近就盗版问题采取不同方式,最终被许多其他开发者称作是在提倡盗版。
Under the Ocean from diygamer.com
《Under the Ocean》是2010年免费下载游戏《Under the Garden》的成熟续作,今年初以付费alpha模式发行,游戏基本版本售价7美元,特别版本售价25美元。
但游戏还有第三种免费“版本”,即“Annoying Cockroach Edition”—–虽然这并非真正的独立版本。这是以幽默方式承认,有些玩家(“cockroaches”)会跳过两种获取游戏的合法选择,盗版内容。
“在游戏发行时盗版内容”,cockroach版本的功能列表显示。“我们很难阻止你,是吧?”甚至还添加臭名昭著网站Pirate Bay的链接信息,让访问者访问游戏的免费盗版版本。
这一方式获得许多游戏玩家和媒体的关注,社交新闻网站Reddit还特别给予游戏鼎力支持。虽然这一进入渠道的流量最终逐步消失,但它短期内让游戏得到广泛关注。
当时,很多其他开发团队都不满此措辞,称美工Paul Greasley及其公司宽恕电子游戏盗版问题。Greasley表示,事实并非如此。
他表示,“如果我们能够挥动魔杖,阻止玩家盗版内容,我们无疑会这么做。但我们没法这么做。这是个无法改变的事实,在我们看来,利用点黑色幽默没什么不对。”
虽然在意识到这一动作有点过火之后,团队移除Pirate Bay的链接(注:这可能会将用户链接至网站上的恶意软件中),但他们依然将“Annoying Cockroach Edition”置于适当位置,供访问者查看。
Greasley强调,很多人对于团队采用这一方式的目的理解有误。
他表示,“Cockroach版本并非旨在减少盗版问题,这不过是身为独立开发者的一项自由,我们无需回应任何人。最大麻烦是,90%以上的用户将在PC平台盗版你的游戏(我们的作品也不例外,根据流量记录就可获悉)。坦白讲,我们只是觉得指出这点非常有意思!”
相反,团队计划通过简化方式将盗版数量转化成实际销量。Greasley表示,“我们将持续推出更新内容,融入许多附加功能,若你想要持续跟进,花钱购买要比盗版内容简单很多。”
他补充表示,“用户在此取得胜利,因为这没有设置数字版权管理(DRM),他们获得众多《Under the Ocean》的杰出新功能,我们也因此获得胜利,因为更新内容让我们能够在游戏论坛之外的地方推广游戏。”
在Greasley看来,处理盗版问题可以归结为3点:“制作用户期望且愿意讨论的作品,尽可能优化产品,尊重你的用户基础。”
来源:游戏邦
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