国内Android平台缺精品,海外开发商止步
国内Android市场欠缺精品手游
面对中国移动互联网庞大的市场和飞速增长态势,海外势力却选择放缓节奏,这与眼下Android平台现状有直接干系。
最大的问题在于——在中国Android市场,精品化的游戏仍然处于极度欠缺状态,愿意为游戏付费的用户少之又少。这一点其实并不新鲜,根据研究公司Newzoo今年5月的调查,美国玩家在iOS游戏上的花费约是Android的5倍以上,英国的这一数据则高达16倍之多。尽管尚无数据显示中国Android平台与iOS的相比状况,但基于中国移动用户的消费习惯仍未成型,形势显然更不乐观。
"Android虽然不存在大的泡沫,但问题是创新型不足,挣快钱成为主流思路,无疑也挤压了平台讲求品质产品的生存空间。"一位主管手游产品研发的负责人吴斌对TechWeb这样说,他任职的创业型公司同享科技今年10月开始陆续推出三款U3引擎的手游产品,要走的也是精品化路线——该公司拟推出的几款手游均采用"虚幻3"引擎打造,开发周期约为一年左右时间。
飞流平台CEO倪县乐则认为,之所以Android游戏相比iOS精品少,硬件还是其中一个原因,"很多高质量但大型的手游在主流的中低端Android终端上跑不起来,但做的烂的游戏用户则不愿意付费,前后路都走不通,就让Android手游的境地显得很尴尬"。此外Android平台的支付流畅度远逊于iOS平台,复杂的支付渠道很容易令玩家中途放弃付费,"做到最后一公里的通畅无阻也非易事。"
飞流最早仅提供移动应用下载,现在的重点则偏向手游这一更新更热的领域。倪县乐认为,眼下Android平台手游低品质现状仍会持续半年以上时间,这需要整个手**业链条都暂时放下短期收益,转向产品品质的深度挖掘。
对于王勇为代表的海外背景团队来说,公司对营收的渴求并不是最强烈的,打开市场,树立产品精品化的品牌显然要更长久。王勇强调,"游戏品质是平台树立品牌和价值的根基,在此基础上,优质用户和开发者的吸纳会变得更顺其自然。"
尽管诸多因素制约,手游为代表的移动游戏市场仍然前途光明。ChinaJoy期间,中国版协游戏工委联合IDC发布的2012年1-6月《中国游戏产业报告》让大批瞄准手游的平台及开发者更加坚定了信念。报告显示,2012年上半年,中国移动网游用户数0.78亿人,比2011上半年增加了70.9%,预计今年底将达到0.98亿人;同时,期内中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011年上半年增长了54.4%,增速几乎是端游的3倍。
"我相信,明年的Android平台会出现大转机,硬件和3G网络设施开路,低质产品被用户和市场淘汰,PC网游巨头也会适时进入。到那时候,真正的精品才会有施展空间。"倪县乐说。
来源:TechWeb
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