国内Android平台缺精品,海外开发商止步

2012-08-01 09:22:33 神评论

第十届ChinaJoy日前在上海开幕,除备受玩家关注的B2C展馆之外,仅限游戏从业者参与的B2B展馆成为时下热门手游的聚集地。这些手游从业者多是专注于Android平台的团队。借助ChinaJoy,平台商希望找到中意的团队和产品,开发者则在挑选最有效的运营平台。

Gameloft也是参与者之一。但这家来自法国的移动游戏开发商并没有设置自己的展台,而是选择与刚刚结盟的中国合作伙伴UC优视捆绑在一起。

Gameloft中国区商务总经理陈勋达早早来到ChinaJoy现场,寻找合适的Android渠道,是他主要的任务之一。"现在国内有游戏运营经验的移动平台并不多,我们当下在Android平台的重点就是寻找适合的合作伙伴。"陈勋达告诉TechWeb。

海外手游团队谨慎布局Android市场

前不久,Gameloft宣布与UC达成合作,将最新开发的手游《混沌与秩序》授权给对方,而UC也是Gameloft今年首个第三方Android平台渠道。"我们选择UC是因为与他们有重叠的地方,和我们一样,UC只专注于移动行业,且拥有庞大的用户和市场份额。"陈勋达表示,"当然这仅仅是开始,我们正在寻求更多本地平台和渠道合作,来推广Android产品。"

Gameloft研发的游戏一直以精品理念赢得口碑,在iOS平台上也保持着不俗战绩。据陈勋达透露,去年iOS平台全年收入排行榜中,Gameloft名列第七。App Store里,《冰河世纪》、《第二猎手3》、《狂野飙车7》是其今年的拳头产品;而Android上,《混沌与秩序》则是今年的推广重点。

但显然国内Android平台的复杂混乱状态给Gameloft带来不少难题——无统一标准,水平参差,管理无序……这让Gameloft在平台选择上显得愈加小心翼翼。"我们与诺基亚、联发科等手机及芯片开发商合作,与Facebook、Twitter等社交网络合作,但与Android平台的合作仍要一步一步来。"

这样的思路与大洋彼岸的一家同行业者不谋而合。来自日本的DeNA今年开始重点推广旗下中国版移动游戏社交平台梦宝谷,这家公司采取的也是慢打法。DeNA中国CEO王勇在ChinaJoy B2B展位上发布了公司今年的主要战略,高品质、精品化等词汇也被一再强调。

去年7月,DeNA中国推出中国版梦宝谷的Android版本,11月发布iOS版。王勇透露,截至目前梦宝谷的注册用户数达到500万。"尽管这500万用户在中国平台队列中排不到前面,但我可以说,梦宝谷平台上的游戏和用户质量称得上是最出色的。"

与Gameloft不同的是,梦宝谷主要定位于一个移动游戏平台,他们的精品理念主要体现在开发者机器游戏的选择上。王勇强调,梦宝谷并非一个完全开放的平台,对开发者和游戏产品均存在严格的筛选机制,为的是保持游戏和用户的高品质。而这样做导致的直接结果就是,梦宝谷的扩展速度远不及国内其他本土平台。

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