制作人:FF14画面全球最强 国服计时收费

2012-07-27 15:47:05 神评论

制作人得抛弃个人执念 向玩家妥协

17173:您在E3采访中还提到,在考虑坐骑往天空发展还是水里发展,您是如何取舍的?按常理来说,是不是会有悬浮在天空的城市一类的地方?

吉田直树:我们现在也很纠结,到底做成水下的世界还是空中世界,这个内容会在下一个资料片里出现。如果做成空中世界会像ff11里的空贼作战,比较经典,但是现在很多游戏里都有水下世界,大众玩家更喜欢。反正很纠结。

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17173:那你个人呢?会向大众玩家妥协吗?

吉田直树:从迎合国际主流来说,会优先把水下世界做出来,但我个人更倾向制作空中的世界

17173:没错,就是这个答案。

吉田直树:哈哈哈

17173:FF14在中国的优势在于其品牌号召力,但很多韩国厂商在中国市场立足十几年,经验非常丰富,《最终幻想14》未来的直接竞争对手包括《剑灵》、《上古世纪》等大作,日方制作团队如何扬长避短?

吉田直树:FF14的优势在于游戏历史文化的积淀和优秀的画面,文化的号召力非常大,比如FF8的时候王菲的eyes on me。韩国游戏本身只注重游戏的本身,在没有文化的几点。现在的游戏不能只注重游戏玩法,还在要文化和历史上更丰满。

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17173:既然谈到了最终幻象系列文化的影响力,那么《FF14》能不能带给玩家像克劳德、蒂法这样广为人知的经典形象呢?

吉田直树:你这个问题很深。我觉得《FF14》绝对不会输给单机版宏大的故事背景和过长动画。但在mmo这样的开放世界。而且,所有FF系列经典的场景和元素,比如水晶塔、陆行鸟等等元素都会出现在里面,玩家会找到之前美好的回忆。

17173:您还能给我们本次采访特别透**《最终幻想14》2.0版本的特色系统吗?

吉田直树:一个是内容搜索器,玩家可以针对游戏里某些要素进行跨服组队来完成。在体验方面,游戏有一个强大的引导系统,玩家在进入某个地图的时候就知道这些地图可以做哪些事情。这些都是1.0版本里没有的。

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