制作人:FF14画面全球最强 国服计时收费
【17173专稿,转载请注明出处】
在2012Chinajoy现场,17173记者独家专访了《最终幻想14》制作人吉田直树。他向17173透露,《最终幻想14》旧版已经推倒重来,目前正在制作的2.0版将是世界上画面最好的游戏。日服将在10月初进行2.0版封闭测试,国服仍未定。
令人反思的是,提到外挂问题,吉田直树吐槽到,日本玩家比中国玩家更自律:“即便在国际服上,外挂和打金团也是大多出自中韩的玩家。”至于国服收费方式,他表示,国服不出意外会采取时间收费。以下详细采访,越到后面亮点越多哦!
FF14新版推倒重来 PVP借鉴WOW
17173:很多中国玩家玩过最终幻想系列的单机游戏,但没有机会测试《最终幻想14》,您能介绍下此作品与单机版系列相比,有哪些继承和创新?
吉田直树:2.0版会最大程度体现最终幻想系列的特点,比如陆行鸟等玩家耳熟能详的元素。同时,在2.0版本中,陆行鸟等元素在游戏中所发挥的作用也会更大。我们2.0版本更换了游戏引擎,可以说完全重制,在画面上有质的突破,可以说是目前世界上画面最好的3DMMORPG。另一方面,玩家的游戏中的互动合作也非常有趣,通过团队玩家一起发动必杀技。玩家只用建一个角色就会做很多很多事。还有一些暂时保密。
17173:《最终幻想14》这款网游在日本推出之后便失败,您觉得最大的原因是什么?计划如何解决呢?
吉田直树:其实原因很多,我承认玩家刚刚体验这游戏时,不符合国际上wow和rift那样鼠标+键盘的主流操作。再加上游戏内容上的不足,就导致了之前旧版的失败。但是从小更新方面去解决基本是不可能了,所以我们决定重制,从零开始推倒重来。我们也让之前不熟悉mmo的员工去玩mmo。游戏名字没变,但其实2.0和1.0版本已经完全不同了。
17173独家曝光最终幻想14 2.0版中文宣传视频
17173:我想再问一句,很多人看来,日本网游制作过程还是比较偏向单机,比如我想给玩家什么东西,想传达什么理念,而不是说我要满足玩家什么样的需求,是不是当初没有注意到这样的问题?
吉田直树:我是从1.0后才接受这个项目。当时可能确实是开发者对主流mmo没有一个深刻的认识。
17173:其实我个人之前也有玩个《FF14》1.0的版本,但是打怪异常累,和主流网游用户的习惯差别太大了,节奏太慢,您是怎么解决这个问题的?
吉田直树:这个是肯定的,我个人也是喜欢快节奏。
17173:那PVP方面呢?如果是现在战斗的速度要实现PVP就很难了。
吉田直树:纯自由的pvp绝对不会有,一定是建立在大家都互相接受的基础上,而且pvp的玩法是FF历史上第一款真正意义上的PVP,希望大家去尝试一下。
17173:那能不能理解成FF14的pvp比较偏向于《魔兽世界》的pvp模式?
吉田直树:一个是小规模的竞技场,一个是类似于《魔兽世界》的战场。我们做pvp的人很多都去玩了《魔兽世界》,我自己也是一款pvp网游(卡米洛的暗黑时代)的用户。(采访/CR)
关于最终幻想14,国服,吉田直树的新闻
- (2024-08-30) 《最终幻想14》十周年PART.2活动及冒险录折扣来袭!
- (2024-08-29) 《最终幻想14》总监吉田直树表示 会加深与Xbox玩家的关系
- (2024-08-23) 《最终幻想14》国服十周年暨新生庆典来袭!欢庆艾欧泽亚!
- (2024-08-08) 幻想成真 盛趣游戏将「FANFEST 2024」打造成了《FF14》玩家心中的“迪士尼”
- (2024-08-06) 《彩虹六号》国服官宣:将在客户端和移动端上发行