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影子部队制作人:COD OL想成功至少10年
2012-07-27 08:32:55
神评论
佣兵英雄模式 易于上手难于精通
17173:《影子部队》中英雄系统会给游戏带来什么变化?
任俊赫:相较于以军人为主题的传统FPS游戏,《影子部队》的英雄系统是以佣兵为主题的FPS游戏,这样让游戏有了完整的主线剧情,同时游戏的目的非常明确,各种类型的佣兵英雄也让游戏的玩法与内容更加的丰富。
17173:和其他FPS游戏相比,《影子部队》的游戏模式有何创新?
任俊赫:《影子部队》的代表创新模式就是4个队伍同时进行作战的“小队混战”模式,它避免了传统FPS游戏由2支队伍进行对决的单调性。而且,模式中增添的救助友军、裁决敌军等玩法 ,在强调快节奏的同时考验了玩家的团队合作能力。
“黑金”模式也是《影子部队》的另一系统,游戏中4个队伍根据地图上随机出现的钱袋进行争夺战,这也让游戏更加讲究“策略性”,可以说《影子部队》是FPS+SLG的游戏。
17173:游戏针对竞技用户和休闲用户将如何满足他们的不同游戏需求?
任俊赫:《影子部队》一直强调易于上手,难于精通的操作方式。对于休闲用户来说,游戏中的任务系统与成就系统让这部分玩家能够享受到游戏的趣味性与可玩性。
对于竞技高手来说,声望系统的加入及战略性的运用英雄的战斗技能,能让他们享受到游戏的竞技性。
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