影子部队制作人:COD OL想成功至少10年
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在7月26日ChinaJoy游戏展现场,世纪天成召开发布会,宣布代理韩国Doobic公司开发的FPS游戏《影子部队》,17173就此专访了Doobic首席执行官任俊赫先生。他表示《影子部队》在玩法和内容上与传统的FPS游戏有很大的不同,他还自信的强调,《影子部队》在视觉效果上绝对 能超越《COD OL》,而《COD OL》若想获得成功至少需要10年。
《COD OL》成功至少要10年
17173:目前,世纪天成旗下已经有《CS OL》和《风暴战区》两款FPS游戏,为何还选择与世纪天成合作?
任俊赫:世纪天成在游戏出版、运营与本地化方面丰富的经验以及成功的运营了《CS OL》和《风暴战区》两款游戏增加了我们对世纪天成的信心。
从游戏特色与内容来说,《影子部队》与上述两款游戏在内容与特色上并不会产生重叠,因此我们不必担心与这两款游戏产生竞争。
17173:《穿越火线》在韩国已经停运了,但是在大陆市场却非常成功,这给《影子部队》什么启示?
任俊赫:《穿越火线》在大陆市场上的成功说明了中国玩家与韩国玩家对于游戏的不同需求,在中国市场FPS属于主流的游戏类型,所以我们认为中国FPS领域具有很大的潜力与空间。
17173:近期,腾讯公司代理了动视暴雪FPS大作《COD OL》,《影子部队》将如何面对《COD OL》带来的冲击?
任俊赫:《COD》的成功点在于它的单机模式,但是网络版的《COD》在画面上绝对没有《影子部队》的效果好,《影子部队》完全能超越《COD OL》所带来的视觉表现。很明确的是《COD OL》若想获得成功至少需要10年,所以在网游方面我们非常有信心能够超越它。
17173:韩国FPS与欧美FPS的不同之处在哪里?
任俊赫:欧美FPS游戏仍是以单机为主,韩国FPS游戏则更偏向于网络版本,单机的特点就是开发者先将游戏的桥段设计好,玩家只能根据设计好的剧情进行游戏,而开放的游戏环境让网游版更具有随机性和不确定性。
《影子部队》所采用的虚幻3引擎让游戏的体验与画面都更加的真实,而我们优先考虑的则是让每位玩家都能体验到《影子部队》,所以对于游戏配置我们设计了3种不同的方案。
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