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游戏史上的今天0721《新仙剑奇侠传》经典再现
2012-07-21 08:05:38
神评论
评价:
与DOS版相比,游戏利用《轩辕剑三》的引擎重新制作,增加了更为清晰的动画,画质得到很大提高。但除了隐藏剧情外,游戏并没有任何变化,被很多仙剑迷们评价为老酒换新瓶,最终的结果是新仙剑并没有取得仙剑之前的成绩和认可,而制作了本作的狂徒创作群也因此解散。
仙剑之父
记得小编第一次玩仙剑的时候还是小学,仙剑最吸引人,最扣人心弦的莫过于它丰富感人的剧情,似乎这不是一部游戏,而是一段真挚的感情寄托。而这样一部经典制作的诞生却是由一个人一手操办起来的。在1993年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里,整个游戏的制作人员就只是他一个人———姚壮宪,大家所熟悉的仙剑之父,仙剑迷们爱称为姚仙。在某一次的采访中,姚仙不止一次的说过,仙剑是他寄托感情的一部作品。在仙剑最初制作的时候,他的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。在这样辛苦的努力下,诞生一部传奇,一部经典,可谓实至名归!
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