专访宋洋:涉足新市场 页游端游双线齐发
端游地位无可取代 《蜀山剑侠传》今年上线
17173:光宇在页游市场上如此大手笔的布局,是否意味着将会减少在端游市场上的投入?
宋洋:端游一直都是光宇在市场上的重点产品,页游和手游是发展的一个方向,但并不意味着这它们可以取代传统MMO的市场位置。而且在如今竞争激烈的环境下,端游的研发和运营就更讲究策略。首先,我们不会推出同质化严重的产品,对于大型MMO产品我们还是持以慎重的态度,所以我们今年推出的两款产品都是比较有特色的。一款是横版格斗类游戏《蜀山剑侠传》,一款Q版MMO《灵魂战神》。
17173:那么这两款游戏的特点是什么,请为玩家简单介绍一下。
宋洋:《蜀山剑侠传》强调的是操作简单、容易上手,它的打击感十分爽快,比DNF更容易实现动作表现,适合的玩家群体也更加广泛。
而《灵魂战神》最初是以《魔兽争霸》为灵感转换而来的Q版游戏,因此缺乏MMO用户积累。于是研发商又花了一年多时间将游戏**重做,现在《灵魂战神》是以MMO为主辅以即时战略的玩法。你可以在《龙之谷》、《英雄联盟》、DNF身上找到相类似的地方,但是市场上还没有和它同一类型的产品。玩家通过击杀怪物来获得点数,当点数达到一定要求后就能生产各类兵种帮助玩家战斗,它更像是网络版的《魔兽争霸》。
17173:《蜀山剑侠传》在2010年的网博会上就已经曝光过,为何时隔两年才推出?
宋洋:《蜀山剑侠传》在2010曝光过后,由于我们对其中一些地方不满意,一直都在修改中。最近半年的优化进度特别快,预计今年下半年就可以上线运营了。
17173:在这两年当中,横版动作类网游之间的竞争也愈发激烈。那么光宇的竞争力在哪里?你们的预期目标是什么?
宋洋:面对众多的同类产品,靠营销的手段来推广游戏已经没有多大的用处,而我们追求的是差异化竞争。无论产品好坏我们都应该把游戏最真实的一面展现给玩家,靠产品去赢得玩家的认可。因为《蜀山仙侠传》是光宇的自研产品,所以我们很想证明自己的研发实力,目前的期望目标是达到十万人在线。
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