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产业综述:动视暴雪左拥网易右抱腾讯
2012-07-07 10:04:20
神评论
从《暗黑3》看暴雪的网游单机化新趋势
单机游戏的网络化,其实这方面的思考早就有无数前辈做过了,而且也不是一个新的话题,暴雪并不是第一个这样做的人,这样做的好处也是毋庸置疑的——强大的反盗版机制,更强大的游戏粘性,更好的游戏交互性以及更为快速和有效的更新机制等等,是否可以将《暗黑破坏神3》所表现出来的一些现象反过来看,将单机游戏网络化反过来看,讨论一下网络游戏的单机化的问题。(点击查看详细)
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经过十几年的发展,网络游戏用户的年龄区间也在逐渐扩大,从最早的13-25岁,已经扩展到10-50岁,高年龄段用户的增多,意味着网游用户群体中的非长时在线用户数的增加,这些用户是无法适应高强度,高密度的多人互动游戏的,他们更希望一个随时可以进行游戏,又随时可以结束游戏的网游,而不是上线先花10分钟甚至更久的时间来找人组队进行游戏,然后又因为组队游戏进度的问题而不能随时下线去处理现实生活中的事情。所以这类玩家很多人都转向了休闲游戏和对战游戏《龙之谷》、《地下城与勇士》、《三国杀》、《英雄联盟》等,还有很多人则选择了对上线时间要求更放松的网页游戏。这些人,将会是一个单机化的MMORPG用户的重要组成部分。
或许《暗黑破坏神3》真的可以给我们的网络游戏开发,带来一些新的思路和方向。
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