中路一战!MOBA游戏的前世今生(今生篇)
MOBA,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。作为后DOTA时代MOBA游戏的代表,如今风头正劲的《英雄联盟》在今年2月末宣布以1100万的活跃玩家数量一举超越《魔兽世界》,成为海外玩家数量最为庞大的网络游戏时,也宣告了MMORPG时代的过去和MOBA时代的到来。而在这个新的时代里,谁将主宰这个庞大的市场,谁又能赢得玩家的心呢?
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作者:若梦沉浮的小磊
MOBA,全称Multiplayer Online Battle Arena,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。作为后DOTA时代MOBA游戏的代表,如今风头正劲的《英雄联盟》在今年2月末宣布以1100万的活跃玩家数量一举超越《魔兽世界》,成为海外玩家数量最为庞大的网络游戏时,也宣告了MMORPG时代的过去和MOBA时代的到来。而在这个新的时代里,谁将主宰这个庞大的市场,谁又能赢得玩家的心呢?一起来看看吧:
DOTA老矣,尚能饭否?
作为迄今为止MOBA类游戏史上最为出色的作品,甚至连MOBA类游戏也一度被称之为DOTA-LIKE游戏,DOTA从诞生到现在历时八载,时至今日依然能在诸多网游作品和山寨化浪潮中屹立不倒,实属不易。一方面,在经历了这么多年的沉淀和积累,DOTA拥有着所有MOBA类游戏中最好的竞技性、平衡性和战术挖掘深度,每个英雄在数亿次的使用和海量的反馈修改后,各方面都无可挑剔;另一方面,受限于WAR3地图编辑器,DOTA在系统方面很难有着进一步的发展,传承于局域网时代的特性和现在的互联网时代显得格格不入。
随着DOTA逐渐由全球化向地方化转变,各方面的表现变得不尽如人意,世界各地的DOTA水平在不断的拉开差距,中国以及东南亚等国家的DOTA水平明显高于世界的平均水准,尤其是中国DOTA,可谓一家独大。2010年ESWC世界总决赛上,代表中国出征的EHOME豪取冠军。9场胜利中,EHOME总共取得了258次击杀,而所有对手只有可怜的72次,而整个系列赛EHOME没有丢掉一座高地塔,其恐怖实力不言而喻。EHOME夺冠的背后是中国DOTA已经渐渐从世界DOTA体系中脱离的事实,真正走到了独孤求败的境地,这也导致了众多欧洲赛事启用最新的MOBA游戏来取代在欧洲日渐衰落的DOTA。
如今的DOTA仿佛壮士暮年一般让人倍感唏嘘,虽然在各大主流电竞平台上依然拥有广泛的玩家基础,但是其基础系统的老化,开图、外挂等非法程序屡见不鲜,屡禁不止,这些丑陋现象也渐渐蚕食着DOTA最原本的快乐。这让我不禁想起了当年CS在作弊与外挂中轰然倒下的情景,也不禁担心DOTA是否会重蹈覆辙。
如今的DOTA,曾经的王者。对于玩家来说,DOTA是青春里永远不会抹去的记忆;对于整个MOBA游戏而言,DOTA的历史某种程度上也是MOBA的历史,因为DOTA一个游戏而诞生MOBA一类游戏,这种伟大的影响力蔓延至今,并开创了一个属于MOBA时代的到来。也许DOTA渐渐老去,但作为青春里最美的乐章,那种温情与敬意将永存于玩家心中。
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