网易最吵工作室 《武魂》为高质战斗疯狂
网易(更多厂商)动作武侠新游《武魂》日前邀请媒体对工作室进行探访,品鉴试玩游戏之余,媒体还与开发组成员畅谈玩家需求,与《武魂》诞生前后的故事。
丁磊大胆创新 《武魂》研发3年方成形
《武魂》来自网易CEO丁磊先生一个大胆而创新的念头。早在3年多前,丁磊已意识到玩家对战斗体验的要求将会越来越高,因此决定将单机游戏的动作感和战斗元素与网游结合,打造一款与众不同,强调动作感、打击感和操作感的游戏。随后组成的实验性项目组经过数月的全国网吧走访和玩家调研,最终确立《武魂》“打造高品质战斗”的开发理念并正式立项。
网易最吵开发组 贵客前来需先清场
目前开发组的架构已十分细致,策划、程序、引擎、原画、场景、特效、角色、用户体验、耐玩测试等12个小组各司其职。开发组位于广州网易大厦5楼,由于成员众多,占据了楼层的大片区域。平日开发组成员工作时,经常因为对游戏的设计或内容有意见分歧而“吵架”,激烈时甚至惊动行政同事前来劝架,于是被封为“网易最吵开发组”,而5楼也成为网易最高分贝的楼层。每当**官员等重要访客到来时,行政人员都要预先进行清场,把开发组中最喜欢吵架的策划组和程序组成员请到10楼天台,以免吓到客人。
火爆策划因方案被否暴走 一拳打爆咖啡机
产品主策提到,组内成员大多较为年轻,并且全部都是骨灰级游戏迷,对什么是好游戏都有不同见解,因此常常会为一些游戏细节互相争论,直至有大家都认同的好主意。主策对组员的火爆似乎毫不在意,“如果不吵,证明他们对游戏不够爱,对细节挖得不够深。
产品策划的工作划分非常仔细,门派设定、任务设定、战斗系统定制、战斗技能规划等都有专人负责,并且策划案需要由其他组员和测试玩家逐一审核,任何一人挑出不合理之处都要打回重做。以最新的骑战系统为例,从表征的坐骑体型、名称渊源、外形;到系统性的掉落、成长、技能、战斗属性等都需要详细写在策划案内,接下来再通过主策、组内成员、产品经理、体验玩家的严格审核,确保符合玩家需求并保持游戏平衡。
负责骑战系统的策划说道:“单是施法距离设定就被打回28次,当时我就疯了,但一个人的想法片面性太强,确实需要大家来评判这个系统是否合理”。而这位瘦条条的眼镜哥在方案被打回第28次时,一拳把咖啡机打爆的暴走经历,至今仍是开发组无人可超越的巅峰存在。
面试策划先决斗 干倒主策再说话
对于什么人才能做游戏策划,主策回答要根据产品定位及负责的工作而定。任务策划需要创意不断,门派和物品策划要有很好的文学功底和艺术审美,玩法系统策划要具备严密的逻辑性思维并且有耐心。但想做《武魂》策划,有3个硬性条件必须过关,否则免谈:
1.必须热爱单机游戏和网游,至少有5年以上的单机/网游经验
2.能够在10分钟内清楚描述你最喜爱游戏的主角特征,包括外貌、衣服、绝招和口头禅等
3.面试第一步先用你最擅长的游戏决斗,打赢了再说话
主策表示,这些条件主要是为了找到真正热爱游戏的人,开发组内几乎全是游戏高手中的高手,不论是FPS、即时战略、网游PK、单机格斗,甚至是OSU!等音乐游戏,总会找到最适合的对手。想做策划?打赢了再说。
开发工作强度大 组员烧香念《金刚经》减压
开发组成员桌面的统一装饰是堆成小墙状的咖啡罐,这情景似乎在说一个字——累!产品经理透露,因为游戏目前仍处封测期,必须随时根据玩家反馈进行优化修改,工作强度较大,有时连开几个通宵都是很正常的事情——“玩家都不喜欢等,所以我们辛苦一点也要尽快做好”。
为了时刻保持头脑清醒,组员都有各自的减压妙招,其中最让记者费解的便是外号“筋肉御姐”的动作设计和某程序。“筋肉御姐”热爱武术,二头肌比胸肌大,包包里永远装着双节棍,累了就去水吧耍一套。而程序员为了保持头脑清醒,需要清杂念静心神,压力大时就点起清香一支,从桌子下拉出**打上坐,开始念《金刚经》……而从记者目测这本经书的残旧程度来看,这位主程序的杂念可是相当的多。
当然,最受普通人欢迎的减压方式就是睡觉。产品经理特别为组内成员每人购置千元顶级消音耳机和折叠床,让大家累的时候可以安静地小睡一会补充体力。这也是《武魂》开发组特有的福利之一。
《武魂》开发组尽管看起来很另类,但实际十分和谐,游戏品质是大家的共同追求。产品经理表示“我们只是一群热爱游戏的疯子,在做一件大家都很喜欢的事。《武魂》是开发组的新挑战,也是网易对动作网游的新尝试,我们希望在玩家的指导下不断成长,做出大家认可的游戏”。
美术组长铁面无情,组员险拔刀相向;动作设计员挥霍无度,一月换数十硬盘……更多《武魂》开发组另类故事,请关注下一期探访报道。
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