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对话斗战神:西游题材 任务敢不敢不无聊
2012-05-23 20:24:26
神评论
二、任务能不能不无聊?
当今网游中,中玩家经常为了奖励或者升级而不得不去做一些枯燥和重复的任务,这些煞费苦心的设定其实也是玩家流失的一大主因。《斗战神》在首测版本中,由于版本进度的因素,“这实际上就是任务绑架了玩家,玩家每天要做一些不好玩,却又不得不做的事情,”
关于这一点,世界组主策划表示,他们在后期会做一些适当的尝试,将任务适当的断档,确保玩家“不被玩”,摆脱无尽的任务。
其次,在主线剧情方面,未来《斗战神》会将过程体验做得更加的强烈,比如提供更丰富的形式,更丰富的动画,和特别的玩法。同时将主线和日常进行深度的结合,主线任务提供目的,这个目的会往玩家去完成日常的任务,而日常任务在适当的时间点引导玩家这个完成任务。
为了减少玩家因跑路交付任务产生的厌倦感,《斗战神》未来会添加了自动交付任务的设计,更加细致的规划任务路径,使任务的路线更加的合理。
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