对话斗战神:西游题材 任务敢不敢不无聊

2012-05-23 20:24:26 神评论

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师徒四人组组队、刷刷怪、打打 BOSS,《西游记》就只这样而已?

作为被改编成网游早已不是稀奇事,咱老祖宗的腰包掏来掏去,最后掏出来的网游,大多逃不过无尽的任务与一遍又一遍的副本,逃不过人、妖、神一沉不变的关系,逃不过电视剧般的套路,西游记网游敢不敢奔放一点?

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近日,腾讯《斗战神》项目召开媒体恳谈会,并外发布战斗2.0系统。这款西游网游从曝光开始便烙上了“叛逆西游”、“ARPG”、“暗黑风”的标签,或许,你在17173与腾讯《斗战神》主策的面对面吐槽中,能够找到以上答案:

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一、同样是西游 《斗战神》的副本能不能更好玩?

任何一款游戏,前期的升级都是以打怪和副本为主的,可是一味的副本刷怪容易让玩家厌倦,而硬给副本套一个西游记的壳子。

一直强调要将让玩家印象深刻的环节贯穿到体验当中的《斗战神》,除了台词式的剧情外,能不能有更强的互动性?

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关卡主策表示,首测的开发进度仅为50%,30级后面的内容制作不完整。“我们将在30级以后的副本中加强规则和难度考核项目。所谓规则考核就是指玩家在BOSS战当中,系统会指定一个玩家或者所有玩家去做一件与打BOSS无关且必要的事情,促进玩家之间的交互。”

《斗战神》会在未来做一些限制,保证玩家去考虑BOSS的规则是什么,应该怎么组织团队去击杀BOSS,让团队之间有更多的交流,而不是现在这样单人操作+翻滚闪避+输出这样固定刷怪循环。


另外,无论是国产网游还是国外网游,重复体验同一副本玩家易厌倦已经是一个“老生常谈”的问题,关卡组策划指出,这一次封测中,玩家所接触到的大部分都是成长型的副本,到了后期他们将会为这些副本构建新的规则,主策透露:“《斗战神》正在添加随机BOSS,让玩家即便刷同一个本时也能有惊喜,有亮点,有福利。”

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