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涂强:三国游侠加入舌战 玩家不满意就裸奔

2012-04-06 10:15:30 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

《三国游侠》是一款由中青宝研发的2.5D即时网游。据介绍,这款游戏将加入“即时+舌战”双系融合战斗玩法,并意图在三国这个老题材上做出新意,甚至突破“日本人比中国人更懂三国”这一怪圈。

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那么《三国游侠》对于三国题材的理解有何不同?“舌战”这一策略玩法又如何融入即时游戏中?今日17173专访了《三国游侠》游戏主策划涂强,请他来为我们解析一番:

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17173:从《三国志1》算起,三国题材电子游戏已经发展了20多年,您认为到现在还有什么内容可深挖的?

涂强:三国历史文化包含的东西很多,绝不仅仅是“桃园结义”“三顾茅庐”“草船借箭”等情节串联起来的故事,更是蕴含着整个历史阶段的人文风貌、战争策略等内容的艺术。

三国题材需要的是对历史文化底蕴的理解和表达,而《三国游侠》是中国人从自己的民族文化角度出发,将三国阶段的人文、战争等艺术表现出来,当然创新的表现形式和玩法是必不可缺的。

17173:“日本人比中国人更懂三国”似乎是三国游戏中的普遍怪现象,做为国产网游《三国游侠》如何改变玩家这种看法?

涂强:这主要是光荣的《三国志》系列带来的影响,日本光荣从一开始就偏向于理解三国历史的文化和底蕴,而中国的游戏界起步比较晚,并且当网游浪潮来临的时候很多游戏公司是以盈利为目的,并没有很好的重视三国题材的内容,所以最终铩羽而归。

《三国游侠》从制作之初便坚持“原汁原味”的经典三国,无论从即时战斗还是策略性还是舌战,玩家们都可以在三国游侠中感受到真实三国,相信这款游戏会让有“日本人比中国人更懂三国”想法的人改观。

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“舌战”玩法解析 将结合卡牌系统

17173:做为一款2.5D即时游戏《三国游侠》为何要加入“舌战”这一策略性玩法?它是否会拖慢整体的游戏节奏?

涂强:《三国游侠》从一文一武两个角度去诠释三国历史文化,舌战则是文的方面,同样也是三国不可缺少的一部分。舌战玩法作为三国游侠最具特色的游戏玩法之一,并不会拖慢整体的游戏节奏,整个游戏的剧情是根据真实的历史走向。

而在这个过程中,有些著名的事件是必须要运用到舌战,这点也是跟历史相吻合,玩家们只会有更强的代入感和对三国历史更深刻的体会,不会有慢的感觉。

17173:除了“舌战”玩法《三国游侠》还有哪些特色内容将在首测推出?

涂强:《三国游侠》将收集式卡牌系统引入,玩家在体验收集的乐趣同时,需要运用智慧去构建适合自己的卡组,这些卡牌除了能带来自己额的属性,还为玩家带来强有力的舌战技能。

另外,我们将《太阁立志传》《吞食天地》等当年街机的经典小游戏融入《三国游侠》中,玩家可以在这里回味昔日的经典乐趣。同时还有真实的历史线副本等。

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玩家满意度低于50%就裸奔 后续还将加入名将合击系统

17173:听说您曾立这誓玩家不满意度超过50%就裸奔,是真的吗?如何保证玩家满意度投票过程的真实性?

涂强:我的信心来源于研发团队的实力,同时立下这个誓也是对我自己的一种鞭策,涂强一定会对《三国游侠》负责到底。这不是炒作,如果到时候官网统计的投票数确实是超过半数玩家说不好玩,我会很认真的裸奔给大家看。

17173:《三国游侠》后续还将加入哪些新内容?预计何时能公测?

涂强:在封测后将会推出玩家与名人名将合击技的系统,将加强玩家与名人名将间的联系和互动,让《三国游侠》的英雄们给玩家更高的真实感。

公测我们会视情况尽快推出,现阶段马上要迎来的是首次封测,届时会根据玩家的意见再进行一些调整和改动。公测预计在今年下半年,会给玩家呈现最好的三国游侠。

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