《时空裂痕》游戏从研发到运营上,都倾注了实力超群的人力物力。在创作上还邀请经典游戏《魔法门》之父Jon Van Caneghem参与创立,制作小组则是由前EQ与EQ2的制作总监Scott Hartsmann所带领,主创人员有多位是来自*****(Ultima Online)等。
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《时空裂痕》在欧美不到4个月时间内,活跃付费用户数已超过100万。整个2011年,游戏在北美与欧洲的营收超过1亿美元,这一数字可谓十分傲人。另一方面,《时空裂痕》在韩国也是取得骄人的成绩。在游戏的大规模开放测试中,所有开放的服务器都一度爆棚。而在韩国的新游期待榜上,《时空裂痕》勇登前三名,力压《剑灵》排名第二,仅次于《暗黑破坏神3》,这也让玩家对《时空裂痕》的国服更为期待。
2012年2月10日盛大正式宣布获得挑战魔兽之作《Rift》的代理权,这款大作的中文名正式定为《时空裂痕》。
下面就让我们一起走进位于硅谷红木城的Trion Worlds游戏公司,深入了解这个强大的游戏开发团队。
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