唐国平:九州OL取消商城 全玩法可跨服
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继成功推出黑马之作《远征OL》之后,冰川网络近期又自研发了2D玄幻新游《九州OL》。这款新游相较于《远征OL》更强调PVE玩法,游戏内容也以细腻丰富见长。
3月31日,《九州OL》即将展开新一轮封测,据官方介绍在本次测试将推出全内容的跨服玩法,且游戏中将取消道具商城。那么此次跨服玩法具体包括哪些新内容?取消道具商城后《九州OL》的盈利点又在哪里?17173今日即专访了《九州OL》的制作人唐国平先生,为您一一解答
《九州OL》偏向PVE玩法 “世界一体”为全区跨服玩法
17173:相较于冰川的成名作《远征OL》,《九州OL》有何区别?是否更偏向PVE玩法?
唐国平:从游戏题材上来说,《远征OL》是偏写实的古代战争类网游,而《九州OL》则是一个偏幻想仙侠题材。
从玩法上去区分,《远征OL》是比较注重团队的热血对战,而《九州OL》则更偏向让玩家享受轻松快乐的游戏旅程。可以这么说,《九州OL》更偏向于多样化的PVE玩法。
17173:“世界一体”究竟是怎么样一个系统?请为玩家详细解说一下?
唐国平:“世界一体”并不单纯是一个游戏系统或者玩法。在《九州OL》中,其实你第一次进入的服务器我们可以把他看作是一个受保护的新手村的概念。
当玩家经过游戏前中期本服务器的历练之后,都将可以跨服聚集在这个名为“宝藏异域”的世界中。而这块换算到现实世界相当于一个北京市大小并且还在不断增大的世界里,也会包含无数的冒险旅程和惊天宝藏等待玩家来体验。
全玩法可跨服 各区资源能互相流通
17173:《九州OL》中的跨服玩法是否只限于某几种具体内容?如何保证跨服不卡?
唐国平:《九州OL》的“世界一体”比一般跨服要先进。当玩家从各自的服务器进入“宝藏异域”地区后,就可以组队探险、交易互动。可以说,在《九州OL》里,所有的玩法都可以跨服,完全没有任何限制。
而为了保证跨服不卡,我们技术的同事做了很多的努力。包括创造性的将所有服务器用链式结构拼合在一起,组成一个可动态拆分和拼合的云服务器群,对所有资源进行动态调配等等技术手段。玩家进入游戏中大可亲自检验效果。
17173:听说“世界一体”中各区的资源将能流通?资源的跨服流通能否解决资源贬值问题?
唐国平:对,是可以流通的。《九州OL》所拥有的“资源智能调节技术”,会动态根据参数智能调节,保障资源动态平衡,能够有效确保玩家的付出不会付诸东流。基于这种技术,资源不仅能够实现全区域的自然流通,而且能够稳定物价,控制资源不贬值。
通过资源智能调节技术,资源服务器会根据玩家数量、资源饱和度、交易活跃度等参数智能调节产出和区服的动态扩容。通过这种技术,鼓励各区玩家之间通过各种方式进行交易。每件物品都能到达这个无限世界的任意角落,不受区服限制。
17173:除了“世界一体”以外,此次《九州OL》新版还将带来哪些新玩法?
唐国平:新玩法肯定是有很多的,比如说一人多宠群殴、双面职业、庄园系统;其他的还有经脉系统、商会系统、乱武大会、皇陵探宝等等众多玩法。在这里我也就不一一去列举了,留待3月31日大家去体验。
17173:《九州OL》曾提出“懒人闯江湖”这一理念,它究竟在游戏中如何体现?
唐国平:这一理念具体到游戏中其实就是六个字“零负担,微消费”。
首先,从“零负担”来说,我们为懒人或者时间少的上班族、学生群体贴身设计了离线经验、经验找回系统、福利系统、登陆即有奖励等等,点点鼠标即可轻松获得。
然后就是“微消费”这块,我们不但取消了免费游戏通用的商城系统,而采用10元包终身的VIP会员体系。并且在《九州OL》中,装备和人物一样也可进行升级,避免反复刷装备强化装备浪费玩家的时间和金钱。
17173:从《远征OL》到《九州OL》,冰川已经由一个创业型厂商蜕变成了成长型厂商,那么冰川未来的产品线将如何布局?除了MMORPG以外是否也会进行其他类型网游的研发?
唐国平:冰川网络其实一直还是处于创业期,我们还是充满了危机意识和全心为玩家服务的心态在潜心开发。冰川未来的产品线将向多元化和细分化发展,除了MMORPG之外,目前还有多个不同类型的页游正在研发中,满足不同类型玩家的需求。
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