魔兽玩家访谈:是她老了还是你累了?
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从TBC时代的万人空巷,到CTM时代老玩家们纷纷AFK,魔兽世界一直在努力留住老玩家,吸引新玩家。但是,据暴雪2011年财报显示, 2011年Q2季度WOW流失了30万玩家,Q3季度流失了80万玩家,这几次的玩家流失使得《魔兽世界》的活跃玩家数迅速从1200万的峰值跌落至今天的1020万。同样,自网易代理以来,魔兽世界国服在线人数从最高时的150W也降至现在的不足百万。难道《魔兽世界》真的在走“下坡路”了吗?就此,我们采访了几位玩家,看看他们对此的看法。
1.厌倦了吗?
《魔兽世界》在大陆的命运可以用命运多舛来形容,从九城到网易,从停服到重启,CWOWER一直都在高呼为了BL/LM!但是再美好的回忆也会有定格的一天,难道游戏也有“七年之痒”吗?
They say YES!
蛮牛杀手(一区/萨格拉斯/德鲁伊):在玩魔兽的期间我也AFK过.也接触过别的游戏.因为现在WOW打完FB和JJC就很无聊了。没有事干。在线也是浪费点卡.不像台服那样有月卡。
泯灭之鱼(五区/朵丹尼尔/萨满):有时候就觉得要为了打FB 而上线,有点厌倦了。
暗夜山海经(二区/玛法里奥/德鲁伊):必须厌倦啊,尤其是WLK没开的时候,天天太阳井刷的蛋疼,而且随着年纪的增长,对游戏越来越丧失兴趣了,工作也忙了。
斩月黄昏(五区/朵丹尼尔/盗贼):有,魔兽开了CTM就一直令我感到厌倦。或许是时间太长让当初的激情褪去,就像婚姻一样,当一切变为习惯以后似乎就不如新婚时让人血液沸腾了。
They say NO!
独秀青春(五区/朵丹尼尔/猎人):厌倦多少会有的嘛,但是也还好吧,激情不像刚开始玩的时候那样了。
尛詩源(五区/朵丹尼尔/猎人):我是个没有持久心的人,但是《魔兽世界》有如小型的社会缩影,总会有吸引到我的地方,所以并没有产生厌倦。其他同类型游戏也尝试过,但是总有种廉价的感觉。我说的是部分国内RMB游戏,你懂的。
2. 新生血液的补充 远古之灵的召唤
战友招募系统和复活卷轴上线以来,的确是达到了吸引新玩家,找回老玩家的目的。但同时它所带了的负面影响也接踵而至, “小白不会就算了,还不问,说他还觉得自己多牛X”诸如此类的评论随处可见,基友招募、复活到底好不好呢?
They say YES!
蛮牛杀手:我自己没有参加招募。但是我的室友都有用招募,非常不错的功能,升级快了。魔兽的亮点是团队FB,快速的升级可以更早体会到团队FB的乐趣。特别是战友复活,战友复活可能会拉回来许多的老玩家。对别的游戏来说,满级是目标是终点。而魔兽世界满级意味着你要开始新的旅程了。
不得不说一下,万年的TBC已经让更多的玩家感到有些无聊和疲惫了,有很多人9职业全天赋毕业。从WLK开始的传家宝,到现在的招募,是很快餐。但是如果让一个玩家慢慢练上去,大家都会感觉多多少少的麻烦,魔兽的乐趣是满级后的旅程。
独秀青春:有啊,不错啊,练小号更快点,可能会有些新手加入吧。
尛詩源:有,升级速度是很快。能让我们更快体会到满级之后的乐趣。毕竟,满级了才只是开始。如果说战友招募是对新生血液的补充,那么复活系统应该就是对远古之灵的召唤仪式了。复活系统上线第一天,满街的80级,70级,60级,这些当年是多少人的大号,又有多少人的回忆?
They say NO!
泯灭之鱼:没兴趣。只是垂死挣扎而已,大势已去!
暗夜山海经:一味的吸引新玩家,而忘记考虑老玩家的感受了。
3. 随机团灭得像狗一样,你让我说什么?
4.3上线后,总有人在世界频道上喊:“随机G团开组,强力速推,来老板啦!”其实开G团不是只有CTM时期就有的,但是为什么会有人说《魔兽世界》越来越快餐是其走“下坡路”的原因之一呢?
They say YES!
蛮牛杀手:快餐问题从70级年代就开始,这也没什么不好啊。有钱人就是老板,没钱人就打工啊,要看玩游戏的态度吧,是你玩游戏还是游戏玩你,你要更多的体会到这个游戏的乐趣。魔兽的乐趣是配合打FB或者JJC,而不是一身毕业装备,往主城门口一站,让别人像看动物一样看你。
斩月黄昏:副本快餐其实是把副本分成了快餐难度和英雄难度,2种难度,所以副本快餐这个观点不全面。因为副本的英雄难度,一个服务器,没有几个公会能全打通,不算快餐,说魔兽快餐的玩家就是那种没有办法攻克英雄难度但是又觉得普通难度简单的玩家。英雄模式,依旧是拒绝小白的。我觉得WLK的ICC做的最成功,它可以包容小白,但是也会另强力团队感到挑战性。
独秀青春:快餐说不上,看你能不能满足你自己团队目前的进度吧。如果你只是单纯的想把副本的普通难度打完,那么这就是快餐,如果你喜欢挑战英雄模式 还是有很多乐趣的。
尛詩源:快餐现象是从70年代起就开始的,因为现在的人讲究效率,以最快的速度到达顶级,然后开始体会WOW最精华的部分:副本还有JJC。然而这其中的缺点也很明显,玩家由于采用了这种快餐是的升级方式,对于游戏内的很多经典任务都掠过了。
They say NO!
麻将机:我都习惯了,WOW 如果不对PVP进行修改,慢慢就完犊子了,现在的 PVP装备就弄的不合理,原来2200拿肩膀 ,2050拿武器 ,1800拿胸。而现在,只有2200 与不是2200的区别。评级征服点的获取更多,打JJC的人少,评级刷子的出现是必然趋势。关于职业,较以前改动较大,很多职业的特性都没了。
暗夜山海经:随机团灭得像狗一样,你让我说什么。
4.爱你别走!《魔兽世界》走“下坡”了?
关于魔兽世界走“下坡路”的观点和评论自CTM起就满天飞,暴雪也承认了他们在PVP系统上的改动是个失败,但是现在已经无法去修改了。玩家的流失我们不去谈论来自业界的讨论与评判, 作为《魔兽世界》最直接的受众群体,你们对此是什么看法呢?
They say YES!
蛮牛杀手:我现在就觉得真的很无聊,没事干啊。而且出现了评级刷分,职业之间越来越不平衡。JJC打的人反而少了。至少暴雪自己承认了,22已经放弃了平衡性,他们已经没办法修改了。职业的不平衡也是很大的一个因素。
还有一点!我觉得也和用户下滑有关系——大家最喜欢的人物:伊利丹和阿尔萨斯,这两位死的早了。多少人是为了伊利丹和阿尔萨斯来的,他们死了就没得玩了。为伊利丹而来,打败了阿尔萨斯,剩下就没事了。至于大地的问题,就是你们4条龙和萨尔的事了,我等一介草民而已。
斩月黄昏:魔兽确实不如以前有意思,被淘汰是应该的吧,因为好多消息都指出,暴雪把魔兽的研发人员调去别的项目。不过如果说其他游戏像魔兽这样让玩家坚持玩6、7年应该不可能。去玩其他游戏也只是因为新鲜,新鲜过后就不会玩了。
独秀青春:这些大家都是心知肚明的,大家都知道魔兽目前在走下坡啊。能保持现状也不错了,毕竟是款老游戏了。
尛詩源:WOW走下坡路很明显的一个原因,玩家的流失。至于玩家流失的原因。第1是由于受众年龄的增长。第2游戏性,毕竟WOW已经运行了这么多年,早在80级的时候就已经出现了玩家流失比较明显的现象,只是80的内容留住了玩家。毕竟堕落王子的故事可是很耐人寻味的。
对于一款风靡了7年的MMO游戏来说,《魔兽世界》很多经典之处都为国内游戏所借鉴,但是人无完人,更何况是一款游戏呢?在每一代版本中总是会存在一些不足之处。暴雪一直以来都是以“为玩家游戏提供便利性”为出发点,推出25人随机副本旨在让休闲玩家也能体验大型副本的乐趣,并能更快适应团队副本的打法;招募、复活战友系统上线也是有坏有好,坏的是“快餐”模式让很多不了解《魔兽世界》历史的新玩家加入其中,下副本时划水不断,但是高玩不都是从小白成长起来的吗?但是不得不说的是,CTM将副本进度合并后,瞬间就提高了副本难度,对于新手来说就没有一个很好的成长空间。好的就是复活系统确实召回了许多AFK的玩家,他们无论对游戏的了解还是战斗意识都不是一两个月就能培养出来的。
无论是“七年之痒”还是魔兽老了,无论AFK了还是继续在副本里咆哮着,我们都在期待着熊猫人之谜的揭开,期待着踏上潘达利亚的一刻!
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