辣评:网游不是让你卖骚 莫把娱乐当任务
网游只是用来消遣 而不是烧钱耍威风找成就感
网游还有一个重要属性,那就是娱乐。这听起来是废话,但同样是说起容易做起来难,真正认识到这一点的玩家并不多。娱乐意味着什么呢?意味着网游只不过是一种消遣罢了,是用来遣此有涯之生的无聊之事,并非多么了不起的事情,根本不能算作生活的重心。它跟逛街听歌看电影一样,是用来打发闲暇的,是用来杀时间的,不能也不该成为人生的全部。
中国网游产业中的很多问题,均源自于对网游娱乐性的认识不足。最显而易见的例子就是网瘾,虽然网瘾概念有很大部分来自于别有用心者的起哄,但很多玩家的表现正好给了这群人以口实,视网游为全部。因网游影响正常生活的玩家不多,但也绝不能说罕见。你我身边往往就能找出那么一两个这样的人来。从某种意义上来说,对抹黑中国网游产业、抹黑玩家形象出力最多的,就是这种人。
这种人的病因正在于没有对网游有正确的理解,没有认识到,玩游戏只能一种闲暇时光的休闲,而不是人生的头等要务。在我们生命中,有很多事情远比玩游戏来得要紧。网游只应该是一个在你闲了的时候才出现的东西,而不是没时间挤出时间也要去完成的任务。
游戏内的很多歪风邪气也来自于此,比如我们常常诟病的“网游烧钱”现象。现在的网游消费越来越贵,某些网游中动辄消费过万,烧掉几十万的也大有人在。正是这种烧包玩家的存在,使得厂商们胃口越来越大,网游的消费水平也直线上升,搞得普通玩家在游戏里寸步难行。这正是对网游娱乐性认识不足的恶果,如果真的能清醒意识到玩游戏不过是为了打发时间,谁还会花几十万?
让商品的归商品 让娱乐的归娱乐
固然有人会认为,人家有钱,愿意花钱消遣那是人家的事,这话真是大错特错。
肯花几十万玩一款网游的,绝对不是为了单纯的消磨时间,而是为了那种在游戏里称王称霸、唯我独尊的感觉。这与那些将网游视作人生组成部分的玩家一样,把游戏的目的复杂化了。游戏唯一的目的只应该是打发时间,除此之外的任何意图都是邪道。想耍威风去你家当地最大的洗浴城砸场子啊,来游戏里杀新手算什么本事?怂货!
简言之,网游就是用来消遣的,不要试图从这里面找成就感。就好比我们去打篮球,你个高、体力好、身手不错,在朋友圈子里算个好手,打球时小小地风光一下,这无可厚非。但如果因此就昏了头,认为我篮球打得好,球场就是自己的人生舞台,为了打球逃课跷班,甚至啥事不干天天就打球,那便叫走火入魔了。打篮球尚且有做职业球员的前途,玩网游则连这个前途都看不到,就更不应该把它看得太重。
总之,商品性与娱乐性都是网游的基本属性,理解这俩属性,无论是对玩家还是对产业,都有长远的益处。
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