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辣评:网游不是让你卖骚 莫把娱乐当任务

2012-03-18 03:07:03 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

在17173每年的网游力量研发调查中,总会遇到一些玩家所不了解的趣事。比如今年,小编刚从某中型网游公司下电梯离开时,碰到一脸苦逼面试者,他抱怨:“老板问我,你把游戏当什么来做,是娱乐还是商品?我说,是娱乐,老板就告诉我说,那你不用做了。”你肯定想说,中国网游没救了。先别下定论,且看屁猪如何分解:

文/屁猪

  (注:对本文观点有任何意见建议,欢迎在评论中发言)

网游是商品还是娱乐?这实在是一个没什么可争的问题。商品性和娱乐性并非两个****的概念,它们完全可以同时出现在同一事物身上,比如网游。

网游又不是搞慈善 骂人黑心不如“用脚投票”

首先来说,网游是一种商品。从本质上而言,网游是一种服务,玩网游与去餐馆吃饭、理发厅理头、医院看病一样,都是去接受他人的服务,没有任何区别,只不过网游的服务实现形式比较复杂而已。既然是服务,所以网游必然是一种商品,是需要付出消费,支付费用的,也就是说,是要花钱的。

因此,玩家就是一个消费者,身为消费者,就要用消费者的自觉。这包括两方面的意思,一是说要有付费的习惯。中国的玩家,在游戏之余,往往以辱骂游戏运营商为乐,而辱骂的内容又多半离不开“抢钱”“黑心”之类的字眼,这实在是一种没有消费者的自觉的表现。你来消费了,享受了服务,那就要付钱,这是天经地义的事情。从另一方面来说,游戏厂商架个服务器不是搞慈善,人家那么做,是有成本的,收钱是必然的。不然谁还来运营游戏?因此,玩家应愿意为网游付费,这是一个消费者的义务。

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哪有免费的商品?你让陶教授给你免费戒网瘾还不如让他卖身

但如果游戏不好玩怎么办?是不是还要一样给钱?这就是涉及到消费者的自觉的另一层意思了,那就是,消费者要懂得用脚投票。试想一下,我们去一家餐馆吃饭,味道不好,服务又差,说不定汤里还有只苍蝇。这种情况下,一般人会怎么办?脾气坏的恐怕就直接吵起来了,较真的说不定要给工商、消协打投诉电话,最最温柔的做法,也是买单走人,再也不来。这“再也不来”,就是用脚投票。游戏不好玩是吧,那就不要玩了。运营商服务差是吧,那以后打死也不玩他家的游戏了。这是玩家身为消费者的权利。

边骂边贪小便宜属犯贱 不能忍的果断放弃

这个道理听起来简单,做起来实际很难。老有些玩家认为这世界上真的有免费提供服务的大好人,甚至有的相信不但可以不花钱,还能赚钱,所以各种“免费网游”才会大行其道,所以“发工资”之类的营销手段才会肆无忌惮。你见过你去理发,完了师傅还要倒给你钱感谢光临的么?用屁股都想得出来,天底下没有这么好的事。

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>>当快乐可以用RMB衡量,网游是娱乐还是商品<<

用脚投票也不是人人都会的。历来我们爱骂中国网游山寨、垃圾、无创意、是泡面……但骂归骂,玩的可一点都没耽误。去年中国网游市场又增长不少,超过400亿了,这是实打实的真金白银啊,你说说看,这种情况下游戏开发商们怎么会觉得自己做得不对?怎么会想到去创新?国产游戏年年都这么高的增长率,搂钱都来不及,谁还管产业进步游戏理想这些破事啊。中国玩家也很有意思,一边骂游戏不好,一边又玩得比谁都欢,大把大把的点卡跟不要钱一样的冲,你说这不是犯贱么?

所以真想让中国网游好,真想国产网游有所发展,第一就是不要贪小便宜,要有为游戏买单的认识。这样才能让中国的游戏开发者,不至于整天把精力花在改进收费模式上。其次就是要学会用脚投票,不好的游戏就不玩,哪怕再无聊也不玩,如果中国网游市场一年萎缩个百把来亿,你看厂商们急不急,你看他们还敢不敢出这些泡面式的量产网游?

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网游只是用来消遣 而不是烧钱耍威风找成就感

网游还有一个重要属性,那就是娱乐。这听起来是废话,但同样是说起容易做起来难,真正认识到这一点的玩家并不多。娱乐意味着什么呢?意味着网游只不过是一种消遣罢了,是用来遣此有涯之生的无聊之事,并非多么了不起的事情,根本不能算作生活的重心。它跟逛街听歌看电影一样,是用来打发闲暇的,是用来杀时间的,不能也不该成为人生的全部。

中国网游产业中的很多问题,均源自于对网游娱乐性的认识不足。最显而易见的例子就是网瘾,虽然网瘾概念有很大部分来自于别有用心者的起哄,但很多玩家的表现正好给了这群人以口实,视网游为全部。因网游影响正常生活的玩家不多,但也绝不能说罕见。你我身边往往就能找出那么一两个这样的人来。从某种意义上来说,对抹黑中国网游产业、抹黑玩家形象出力最多的,就是这种人。

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哥有钱,想烧就烧

这种人的病因正在于没有对网游有正确的理解,没有认识到,玩游戏只能一种闲暇时光的休闲,而不是人生的头等要务。在我们生命中,有很多事情远比玩游戏来得要紧。网游只应该是一个在你闲了的时候才出现的东西,而不是没时间挤出时间也要去完成的任务。

游戏内的很多歪风邪气也来自于此,比如我们常常诟病的“网游烧钱”现象。现在的网游消费越来越贵,某些网游中动辄消费过万,烧掉几十万的也大有人在。正是这种烧包玩家的存在,使得厂商们胃口越来越大,网游的消费水平也直线上升,搞得普通玩家在游戏里寸步难行。这正是对网游娱乐性认识不足的恶果,如果真的能清醒意识到玩游戏不过是为了打发时间,谁还会花几十万?

让商品的归商品 让娱乐的归娱乐

固然有人会认为,人家有钱,愿意花钱消遣那是人家的事,这话真是大错特错。

肯花几十万玩一款网游的,绝对不是为了单纯的消磨时间,而是为了那种在游戏里称王称霸、唯我独尊的感觉。这与那些将网游视作人生组成部分的玩家一样,把游戏的目的复杂化了。游戏唯一的目的只应该是打发时间,除此之外的任何意图都是邪道。想耍威风去你家当地最大的洗浴城砸场子啊,来游戏里杀新手算什么本事?怂货!

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游戏本应如此

简言之,网游就是用来消遣的,不要试图从这里面找成就感。就好比我们去打篮球,你个高、体力好、身手不错,在朋友圈子里算个好手,打球时小小地风光一下,这无可厚非。但如果因此就昏了头,认为我篮球打得好,球场就是自己的人生舞台,为了打球逃课跷班,甚至啥事不干天天就打球,那便叫走火入魔了。打篮球尚且有做职业球员的前途,玩网游则连这个前途都看不到,就更不应该把它看得太重。

总之,商品性与娱乐性都是网游的基本属性,理解这俩属性,无论是对玩家还是对产业,都有长远的益处。   

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作为网游玩家,老实说,你曾经扮演上图中哪个角色?(任选)
1、谄媚
2、震惊
3、嫉妒
4、炫富
5、喷血
6、膜拜
7、口水
8、哥是良民,至于你信不信,反正我信了
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