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体现女性曲线 《剑灵》原画组长谈角色创作
2012-02-09 01:25:39
神评论
【17173专稿,转载请注明出处】
随着华丽的登场视频,迷倒不少男玩家的《剑灵》中的南素柔,虽然冰冷但又散发着无限魅力的反面角色陈书燕,还有初期给人深刻印象却一闪而过的洪石根。
从上述对游戏剧情起着重要作用的游戏角色开始到一闪而过的NPC,再从玩家可以选择的四大种族开始到华丽且强化角色个性的服饰和武器等,都是出自《剑灵》的原画小组。
那么,《剑灵》中的原画是如何诞生的呢?从游戏开发初期开始参与原画设计的《剑灵》原画组长李汪洙讲述了《剑灵》个性十足的角色及服饰的诞生记。
原画组长李汪洙
1999年进入游戏界,负责《EZ2DJ》、《Pump it up》、《Sephiroth OL》、《狂战天使OL》等的原画制作,与《剑灵》的美术总监金亨泰具有10年的交情,从《剑灵》开发初期开始负责游戏的开发。
原画组一共10人左右,分为角色组和怪物组。与策划组开会之后,角色、武器、效果等关系到设计的部分都会由原画组去完成。其中包括角色素描,原画的制作等等。
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1.《剑灵》画面风格并非传统武侠风
《剑灵》脱离传统的武侠幻想,把方向定在了混合东方风上。
目前游戏中,除了角色的脸,手和脚之外,其余的从上衣到下衣都是用一个服装完成。而且由于上/下衣,鞋等不具备具体的能力值,因此才得以在游戏中添加连衣裙等其他MMORPG中不好体现的服装。
在开发初期,原画组反复思考“如何制作高端武侠服饰”。而在此过程中,曾设计过传统武侠中的道袍。不过,最终获得的结论是,即使画得再好也并不觉得高端。
结果,原画组决定在画面的设计上90%采用目前所能表现好的设计风格,10%采用新的设计风格。也就是说,并没有纠结在东方风格上,而是以始终追求的设计风格为基础,添加东方风的内容。这就是目前《剑灵》的画面设计风格。
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