沉浮十六年 《英雄无敌》系列回顾(3)

2012-01-20 12:23:02 神评论

但在另一方面,4是很有想法的一作,对这个系列的传统游戏架构做出了很大的变革。最富争议的就是英雄可以肉身上战场,拥有自己的属性,攻防,和兵种完全没关系。一个高级别的英雄不仅皮糙肉厚,也能造成巨大伤害,成为了真正的“英雄无敌”。

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兵种方面也做了大刀阔斧的变革:兵种分4级,每级两种单位,玩家只能选择其中一种进行发展。这让同种族的发展更加多变,耐玩度更高——理论上是这样的,但实际上因为同级兵种的平衡问题,导致了不少鸡肋兵种出现,比如强大的灯神就让那迦常年坐冷板凳。

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