沉浮十六年 《英雄无敌》系列回顾(3)

2012-01-20 12:23:02 神评论

战场方面,单位可遮挡敌方远程和部分单体魔法对他后方友军的攻击,战场变得更加真实。地图采取了双层迷雾,探索变的更为重要,还有方便的篷车系统,水车风车等占领后不需要每周访问,野外生物巢穴占领后累积生物数量等等。在育碧接手的《英雄无敌V》里面也加入了篷车系统——只有抛弃了一些繁琐的设定,这个系列才能有新血加入。

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当时一部分开发人员被《魔法门—传奇》抽走,事实证明这样做两头不讨好

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这一切的改动,都说明4代在设计之初,NWC抱有了很大的抱负,试图让这一作打破常规,成为颠覆性的作品。只是后期一系列现实因素限制了NWC的发挥,让这些点子仅仅停留在了创意的层面上,没有很好地实现出来。

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