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沉浮十六年 《英雄无敌》系列回顾(3)
2012-01-20 12:23:02
神评论
尽管3代取得了前所未有的商业成功,但这并不能帮助3DO走出困局,4代发售于3DO最困难的时期,其正遭受着严重的融资问题。此时NWC再也无法想以前那样自由地开发游戏,一部分成员受命去开发《魔法门——传奇》,另一部分则继续开发《英雄无敌IV》,就这样,4代的开发时间、人员、预算都被大幅度缩减——NWC要面临人手的不足,不仅无法获得3DO的人员支持,还被抽调走一批程序员。
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4代的战场更加注重真实,但这样也丧失了由“格子”带来的策略性
使得原本编程的人员去兼职AI编写,经验的不足让本作的AI饱受诟病。原本需要6个程序的工作最后只用了2个程序员去完成,其中1个还要兼顾《魔法门——传奇》,游戏品质出现重大缺陷也在所难免了。比如那蹩脚的AI,突兀的BGM切换,伪3D技术极不成熟,千篇一律的城市格局,丑陋的怪物。后续的两款资料片也毫无诚意,连新种族都没有,沦为骗钱之作。
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