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聚合与进化 《斗战神》反传统技能体系揭秘
2012-01-18 15:13:02
神评论
进化——技能的成长带来体验的变化,而不单是数值的变化。
为了更好的体现角色差异化,《斗战神》每个英雄都拥有大量的主动技能。玩家可以在技能池里选择学习不同的技能,而玩家的职业定位也因为技能选择的不同而发生本质的差异。同样是玉狐,你可以是偏重辅助的“花狐、奶狐”,也可以是专攻输出的“射击狐”,甚至是在生存与攻击之前相平衡的“生存狐”。与传统天赋系统不同的是,技能池系统没有“最优”的技能选择套路,每个玩家都可以打造最特别的自我。
除此之外,每个技能都有自己的进化空间,通过技能成长,改变技能的体验效果,而不是简单的数值变化,比如通过技能进化获得蓄力的能力,附带击飞、击退、穿透等效果等等。

同一技能可不断进化,比如射天诀进化后可召唤出更多分身共同攻击
而“进化”,则指的是单一技能的演化。在《斗战神》中玩家拥有“主动点数”与“被动点数”修练技能,而“被动点数”便可以实现技能的进化。与传统意义上技能升级就是数值调大不同的是,《斗战神》的技能升级会有不同的分支。以玉狐的“射天凰?聚”为例,你即可以选择投入被动点数修炼“持续效果”的分支,那么技能“凤凰”在落地后还会留下一个范围火焰攻击,给敌人造成持续伤害;而你也可以选择把被动点数投入到“一次伤害”的分支,那么技能的视觉效果“凤凰”会变得更大,而一次性伤害也会大大提高。

同时也可以强化持续伤害,凤凰落地后残留的火焰可以造成后续的持续伤害
进化机制的引入,让《斗战神》的技能体系更加细分。可以说,就算对手猜对了你要施放什么技能,你也很难第一时间反映出这究竟是往哪个方向进行了几级进化的技能。同一技能都可以如此不同,那么不同职业不同技能套路下的对抗,简直是无迹可寻。
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