聚合与进化 《斗战神》反传统技能体系揭秘
由腾讯游戏潜心打造的反传统战斗网游《斗战神》将于3月展开首次封闭测试。凭借极致的战斗体验和个性的世界观设定,《斗战神》尚未开测便俘获了一大票高端玩家的芳心,并一举囊括2012年度所有最值得期待网游大奖。今日,《斗战神》首次揭秘其独特的技能体系,在“聚合”与“进化”两个核心理念的支持下,同一技能拥有多种完全不一样的实战效果,而技能与技能之间也可以通过主动操作实现技能之间的“融合”甚至“变异”。反传统的技能体系,在差异化职业构架基础上再次深化战斗体验,大大提升了玩家的操作空间。
聚合——技能的效果受另一个技能作用,发生效果突变
在传统的网络游戏中,技能的释放基本是一种一次性行为,玩家很难通过下一个技能去影响上一个技能的效果。而《斗战神》的“聚合”理念,使玩家可以通过主动的组合操作实现技能间效果的强化甚至互动。

当旋风通过火墙之后,会被火墙所影响,成为带火焰效果的旋风,对怪物造成额外灼烧伤害
“聚而生变,合则生灵”,“聚合”指的便是同一玩家不同技能之间的相互影响。以英雄罗刹为例,如果你先施放了“烈焰之墙”(罗刹在地上划出一条线,线上将燃起熊熊的烈火,对通过其上的敌人造成灼烧伤害),紧接着向火墙的方向施放“风旋刃”(罗刹向某个方向施放一道道旋风,对触碰到旋风的敌人造成伤害),当旋风在穿过火墙后会变为一股“火焰旋风”,对怪物造成额外的火焰伤寒。
技能之间的活动增强了玩家技能组合之间的策略性,合理的使用技能组合,使技能聚合互动,将极大的提高战斗效率,获得更大的战斗乐趣。

当技能奔雷刃穿过暗影球时,会直接击破球体,球体爆破会对周围怪物造成大量伤害
再以罗刹的技能“天枢雷眼”和“奔雷法刃”为例,玩家施放“天枢雷眼”后会召出若干“暗影球体”(球的数量和大小由该技能的进化级别和走向决定),暗影球体缓慢向前移动并对沿途的怪物造成伤害。而当玩家在放出暗影球后对准球体的方向施放同为暗系的另一个技能“奔雷法刃”时,能量束会直接引爆天枢雷眼,并造成直接性的范围群伤。

试想在紧张的竞技场对抗中,一次突然的技能聚合操作会令对手多么措手不及
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