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劳拉的不老传说 《古墓丽影》往事谈(下)
2012-01-14 11:03:01
神评论
竞争强敌越来越多,或许是看到了同时期育碧操刀的《波斯王子——时之沙》里王子无与伦比的跑酷花活,“我们在劳拉的动作上面花费了太多的时间,”Jeremy Heath-Smith说,“却忽略了操作系统本身。比如转身360度,《细胞分裂》里的Sam能在1秒钟内就转个身,劳拉却不行。”
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在发售前的一段自述视频中,劳拉炫耀起自己5000多个多边形的身材,她终于变得圆润起来,而不再像个育母蜘蛛那样四肢修长躯干隆起了
当游戏上市前的一个展会上,他在演示时对着自己的游戏破口大骂,他只不过想控制劳拉爬上一个垃圾箱。他事后委屈地说:“我们直到游戏制作完成后才意识到这个问题,但Eidos不再给我们修补完善的时间了。”不是每个管理层都像暴雪的母公司那样宽宏大量,当然更重要的是,并不是每个跳票的制作组都是暴雪。
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