劳拉的不老传说 《古墓丽影》往事谈(下)
2012-01-14 11:03:01
神评论
Eidos需要劳拉来为财报添彩,Core Design也不能再错过这一年的财年,Eidos忍无可忍地对制作组发出通牒:如果不能在2003年7月前将游戏做好,他们所有的人都会失业。
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Core-Design得到的教训是“当你在发展技术的时候绝对不要开发一个游戏”,尤其是当操控棘手到不能让劳拉轻易完成既观赏性和实用性兼具的动作时
2003年6月19日,几乎只是半成品的《黑暗天使》发售。如日中天的品牌的辐射力只会随着时间的推移逐渐暗淡,Eidos对劳拉的热潮停息了两年半之久深感不满,他们的营销策略本来是在第二部电影《生命的摇篮》(Cradle of Life)上映前让游戏先期上市,互相促进,匆忙推出游戏的结果不是双赢,而是双输。
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