数据杂谈第二期:网游才丰收 丁磊猪肉配红酒
2011年网易仍采用保守策略
2011年网易虽然推出了数款新作,并且有的新作还取得比较不错的效果,但是深入探讨我们不难发现,其实丁磊治下的网易的主要市场策略还偏向于保守。
1、三大主推作品《创世西游》、《倩女幽魂》和《天下三》中,除了《倩女幽魂》是真正的新故事新题材以外,《创世西游》和《天下三》的“续作品质”非常的浓厚,甚至有人评论称《创世西游》就是3D版的《梦幻西游》,最后从其市场结果也能看出,《倩女幽魂》所获得的成绩绝非前两者所能比;
2、如果说“续作品质”还不足以说明网易的保守策略的话,对产品线空白区域的态度更能说明这一点。2011年,畅游、完美世界和九城都开始了在FPS领域的布局,在这之前这些厂商对FPS领域的关于也都很低,但是在今年,他们都对世界著名厂商或工作室伸出了橄榄枝,网易似乎仍然专注于自己的一亩三分地(注:除了网易,所有上市厂商都已开始布局FPS市场)。另外网易虽然有表示自己将在Dota类网游领域做出布局,但是含糊的信息让人不禁联想这个网游要出来不定要等到哪个冬季;
3、在2011年下半年,网易解散了旗下网页游戏研发团队01工作室(点击回顾>>),事情不大,但是透露出来的信息却引人深思。据悉为获得较高利润,网易拒绝采用页游推广最常用的大规模联运方式,并且提供的运营费用也很少,还是以提供内部资源或可互换资源用于推广,这个信息反应了网易想继续以运营端游的那种“独家”的方式来开拓自己并不擅长的市场,知道能赚钱,也想去赚钱,却更怕交学费。
8成以上的营收:网游真正使网易“立业”
纵观网易近期8个季度的财报,网游贡献的营收占到网易公司总营收的比例一直在8成到9成之间徘徊。扣除网游营收,网易的其他部分营收额一直在2900万美元到4000万美元之间浮动,增长一直较慢,而网游营收的增长则可以长期保持在30%以上,
因此网易可以算是依靠门户“成家”,但却是靠网游“立业”,网游成就了今天的网易,网游让丁老板今天可以放开了养猪和投资红酒,就像当年WOW让朱老板一口气买下了申花足球俱乐部。(文/17173 北海)
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