数据杂谈第二期:网游才丰收 丁磊猪肉配红酒

2011-12-27 09:12:52 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

上一期(点击回顾>>)数据分析中我们谈到了腾讯游戏在2011年的表现,这一期我们来说说网易。2011年腾讯中国游戏业增速有所放缓的情况下,依旧疯狂的扩张着,在这种情况下,网易算是少有的不怎么惧怕腾讯兵锋所向的厂商之一,2011年最受玩家关注的五款游戏中网易也占有两席(魔兽世界和梦幻西游),“食物链”顶端之争并无太大劣势。

网易的左右护法

帮助网易在网游“食物链”顶端站稳脚跟的有两款游戏:《魔兽世界》和《梦幻西游》,这两款有三个共同点:1、长寿,前者运营时间已经达到了6年,后者则达到了8年;2、玩家的忠诚度高;3、口碑较好。这也造成了一个有趣的现象,《魔兽世界》和《梦幻西游》中的玩家未必会长期坚持在线,但是但凡遇到大型的活动和版本更新,玩家在线量必然呈现出一个迅速上升的曲线。可以说只要这两款还稳定的运营中,腾讯对回合制和大型MMORPG市场的开拓就绝非易事。

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2010年周杰伦的代言又令《梦幻西游》火了一把

60%玩家喜欢网易的代言人

2011年网易总共请了三位明星为其自研产品代言,分别是刘亦菲代言《倩女幽魂》,甄子丹代言《大唐无双》,杨幂代言《天下3》。在17173关于代言人是否和游戏气质相符的投票调查中,有超过60%的玩家将票投给这三款游戏,网易的三个代言人包揽了投票的前三位。(详情请点击>>

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17173对代言人和网游符合度进行的调查

单就营收和市场运营情况来说,《倩女幽魂》现在已经可以与《跑跑卡丁车》、《问道》、《劲舞团》等“老一辈”网游平起平坐,甚至有完全赶超的希望,因此《倩女幽魂》可以算是2011年最优秀的新锐网游之一。另外《大唐无双》和《天下3》等其他自主研发产品也构成了网易产品产品线的第二梯队,为其公司进一步扩大了玩家受众群。

2011年网易仍采用保守策略

2011年网易虽然推出了数款新作,并且有的新作还取得比较不错的效果,但是深入探讨我们不难发现,其实丁磊治下的网易的主要市场策略还偏向于保守。

1、三大主推作品《创世西游》、《倩女幽魂》和《天下三》中,除了《倩女幽魂》是真正的新故事新题材以外,《创世西游》和《天下三》的“续作品质”非常的浓厚,甚至有人评论称《创世西游》就是3D版的《梦幻西游》,最后从其市场结果也能看出,《倩女幽魂》所获得的成绩绝非前两者所能比;

2、如果说“续作品质”还不足以说明网易的保守策略的话,对产品线空白区域的态度更能说明这一点。2011年,畅游、完美世界和九城都开始了在FPS领域的布局,在这之前这些厂商对FPS领域的关于也都很低,但是在今年,他们都对世界著名厂商或工作室伸出了橄榄枝,网易似乎仍然专注于自己的一亩三分地(注:除了网易,所有上市厂商都已开始布局FPS市场)。另外网易虽然有表示自己将在Dota类网游领域做出布局,但是含糊的信息让人不禁联想这个网游要出来不定要等到哪个冬季;

3、在2011年下半年,网易解散了旗下网页游戏研发团队01工作室(点击回顾>>),事情不大,但是透露出来的信息却引人深思。据悉为获得较高利润,网易拒绝采用页游推广最常用的大规模联运方式,并且提供的运营费用也很少,还是以提供内部资源或可互换资源用于推广,这个信息反应了网易想继续以运营端游的那种“独家”的方式来开拓自己并不擅长的市场,知道能赚钱,也想去赚钱,却更怕交学费。

8成以上的营收:网游真正使网易“立业”

纵观网易近期8个季度的财报,网游贡献的营收占到网易公司总营收的比例一直在8成到9成之间徘徊。扣除网游营收,网易的其他部分营收额一直在2900万美元到4000万美元之间浮动,增长一直较慢,而网游营收的增长则可以长期保持在30%以上,

因此网易可以算是依靠门户“成家”,但却是靠网游“立业”,网游成就了今天的网易,网游让丁老板今天可以放开了养猪和投资红酒,就像当年WOW让朱老板一口气买下了申花足球俱乐部。(文/17173 北海)

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丁家猪圈

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