暴雪谈暗黑3:通关只是开始 炼狱难度可SOLO

2011-12-06 11:35:04 神评论

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暗黑3毫无疑问是今年最受期待的RPG新游,不过由于其测试内容仅限于第一关的部分情节,玩家们对于这款大作还是存有许多疑惑与好奇。

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比如,除了画面升级以外,暗黑3和系列前作的区别究竟有多大?当玩家通关以后,除了无尽的Farm BOSS还有何乐趣可言?新加入的“炼狱难度”是否意味着暗黑3希望迎合核心向玩家而使得新手玩家**?

近日,带着诸多疑问,外媒专访了暴雪高级游戏设计师Wyatt Cheng和Andrew Chambers,讨论如何平衡核心与休闲玩家以及游戏后期玩法的相关问题。

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暗黑3=暗黑2.5?与前作的区别到底在哪里?

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首先是菜鸟玩家们最关心的游戏难度问题,暴雪表示没玩过暗黑1、暗黑2的玩家也完全不必担心脱节,上手度是暗黑3设计中被首要考虑的问题。正如大量没玩过网游玩家在WOW中成为高玩一样,暗黑3从操作设置到4大难度的划分都充分考虑了休闲与新手玩家的需求,并引导他们逐步体验更深度的游戏内容。

而谈到高端玩家在暗黑3中能获得什么新意,暴雪则表示,新加入了“炼狱难度”就是一个很好的挑战,在其中玩家不仅要面对各种变态的BOSS以及精英,获得更好的装备,还会遇到一些在普通、噩梦、地狱难度中不会出现的随机事件或者剧情。SOLO“炼狱难度”也将成为高玩的一大乐趣,暴雪确认单人通关并非难以达成。

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“旗帜”等个性化内容将让高端玩家可以直接“耀武扬威”

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另外,高端玩家是否会得到一些证明他们实力的特殊奖励,暴雪则表示,不会因为你获得了XX难度某BOSS的“服务器首杀”而提供额外的头衔或者达成某种变态成就而获得独有的装备、属性加成。但成就系统依旧能带来大量乐趣,并能解锁角色“旗帜”等个性化内容,让所有玩家都能直观的了解到你的技术超群。

关于老玩家们最关心的游戏持续可玩性内容,暴雪则表示对于所有玩家来说,普通难度通关只是游戏的开始,达成60级等级上限也并非意味着游戏的终结。除了4种递进游戏难度的设计以外,新加入的随机事件也具备丰富的变化性。在普通难度中,玩家将会遇到类似“灵魂之罐”的小随机事件,从噩梦难度开始,则会出现一些大型的随机事件与互动剧情,让玩家感受到整个游戏世界也随着你的等级装备提升跟着出现成长。当然,新加入的竞技场内容也是PVP爱好者们的喜讯。

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随机事件与剧情是暗黑3持续可玩性的重要组成

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Wyatt Cheng和Andrew Chambers最后表示,如今许多的游戏制作人与评论家们喜欢把休闲向与核心向放在两个对立的层面进行考量,这实际上违背了游戏设计的初衷,易学难精,这一暴雪的重要信条实际上正是试图同时满足休闲与核心玩家的需求,让他们在游戏中都能找到自己的乐趣。

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