《暗黑4》套装回归,是青春还是噩梦?

2026-01-23 18:47:03 神评论
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《暗黑4》套装回归引发热议!是青春回忆还是噩梦重现?分析新护身符系统如何平衡暗黑2的惊喜与暗黑3的数值陷阱,探讨如何避免无趣设计,保持游戏深度。

暗黑4下个dlc将加入全新的“护身符”系统,也就是大家所熟悉的套装,我心情复杂。

有的人感慨“青春回来了”,而我心里却咯噔一下:求求了,别再走暗黑3的老路。

必须承认,套装曾是暗黑破坏神系列的灵魂之一。

以前刚接触暗黑2时,掉个绿装特别惊喜,也总想着把套装全部收集完。那时的套装大多是“锦上添花”的拼图,核心玩法仍建立在符文之语和暗金散件的灵活搭配上。

但暗黑3彻底改变了规则。

当六件套效果变成“技能伤害提升3000%”时,一切就变了味。套装成了唯一解,游戏从丰富的Build构建,简化为一道冰冷的填空题。

当然,这并不是套装的问题,而在于暴雪是否会再次依赖“巨额伤害加成”这种懒惰的设计。

我们怕的不是“强”,而是“无趣”。

真正的游戏深度,应来自机制改变,而非数字堆砌。比如技能的形态改变,释放次数增加,资源循环等等,而不是又一个乘以一百倍、一千倍的冰冷乘区。

好在暗黑4的“护身符”是一个独立系统,不占用现有的装备栏位。我们刷到的顶级暗金和稀有传奇,不会被顶替,这一点值得庆幸。

剩下的就看暴雪怎样让新系统和旧体系共生,为更多的流派带来活力。

你在听到套装回归时,第一反应是什么?是期待,还是担忧?最希望看到什么样的套装效果? 在评论区一起聊聊吧。

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