《暴雪DOTA》
在今年的暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁兼创作总监克里斯.梅森公开了基于《星际争霸2》地图编辑器开发的《暴雪DOTA》。目前来说,暴雪DOTA只是星际争霸2的一张地图,不过暴雪称不排除将为暴雪DOTA开发独立客户端的可能性。
据官方介绍,《暴雪DOTA》加入了坐骑系统。玩家可以通过购买坐骑获得更快的移送速度,以及更拉风的造型。另外,游戏中的野怪系统也完全不同。玩家在打败野点的怪物时,他们并不会死去而是会加入你们的队伍帮助你们推塔或者杀人。这些野怪包括一些可以SOLO的食人魔、需要3人合力对付的石腭怪,以及类似石头狂热者的BOSS级怪物。
在暴雪DOTA中最终击杀小兵或英雄的玩家并不会获得额外的金钱,而是只能得到回复生命与法力值的魔力球。还有“击杀”也被“干掉”所取代,也就是说系统不会判定是谁最后杀掉敌方英雄,而是会把经验与金钱平分给击杀参与者。没有了补兵?没有了击杀?暴雪DOTA完全颠覆了DOTA的设定,如此大刀阔斧的改动是一把双刃剑,玩家的接受程度如何现在还不得而知。DOTA的成功究竟是因为ICEFROG还是因为War3引擎?没有了ICEFROG的暴雪DOTA能否做到像DOTA一样平衡?说说你的看法>>>>



