屏幕后的黑客帝国 游戏和现实的心理分析(下)

2011-10-07 09:50:30 神评论

17173 新闻导语

电子游戏的虚拟世界就像是电影《黑客帝国》中的“矩阵”世界,无数玩家将自己的真身留在现实中而将精神投射进去:其中有人扮演的还是自己;有人被另一个自己扮演;有人忘记了自己还有个“真身”而还有人通过这个“矩阵”达到了“天人合一”……

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作为第九艺术的电子游戏同样不逊于她的八位前辈

结语

电子游戏的虚拟世界就像是电影《黑客帝国》中的“矩阵”世界,无数玩家将自己的真身留在现实中而将精神投射进去:其中有人扮演的还是自己;有人被另一个自己扮演;有人忘记了自己还有个“真身”而还有人通过这个“矩阵”达到了“天人合一”……不管怎么说,随着科技的发展,人类再也不能不正视电子游戏在社会范畴内的巨大影响了。

每一门艺术都有区别于其他艺术形态的显著特点,电子游戏的最大特征就是参与。它赋予欣赏者(玩者)的参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩者跳出了第三方旁观者的身份限制,能够真正融入作品中。这种有史以来各种艺术中最大的参与性让玩家的性格产生了截然不同的两种存在环境:虚拟和现实。怎样处理二者的关系也必将随着“第九艺术”的蓬勃壮大而逐渐成为又一社会问题。

当尼奥在“矩阵”中任意翱翔于青黑色的天空之上时,谁又能知道在阴冷的船舱中插在脑后的那根管子会有这么大的魔力 ?同样,当数以万计的玩家坐在屏幕前畅游于那虚拟的魔幻游戏世界中的时候,随着那鼠标的一下下摆动所带来的不仅仅是砍杀的快感,随之而来的,应该还有现实和虚拟之间那层不可见薄纱的轻轻摇曳……


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