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从上海没落说起 中国网游地域发展格局透析

2011-09-30 22:21:19 神评论

数据解析:过份依靠代理 研发后劲不足

下图表中清晰的反映出近4年以来北上广三地网游份额的走势。整体来说,上海和广东的曲线呈现幅度相近而方向相反的走势,而北京的曲线则持续震荡上升。

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广东深圳率先让上海积攒的代理优势崩盘

细看广东的曲线,有两个高速增长阶段,分别为2008年下半年以及2009年下半年。2008年下半年腾讯平台的两款韩国代理产品《地下城与勇士》、《穿越火线》初显实力,这两款产品借助当时网游用户高速增长的大趋势,各自为腾讯强拓出丰厚诱人的全新细分市场,收入大幅增长。而2009年底,除前两款作品之外,《QQ飞车》、《QQ炫舞》这两款腾讯自研产品逐渐成熟,与此同时,随着互联网大环境的发展越来越多的网民成长为成熟的网游用户,通过病毒营销、多种植入性推广,腾讯QQ平台非凡的潜力被极大的挖掘,不论是老牌代理力作《地下城与勇士》、《穿越火线》,还是自研休闲产品《QQ飞车》、《QQ炫舞》都展现出极为强劲的持续增长势头。

《地下城与勇士》和《穿越火线》的恐怖级的成绩代表着行业中新被拓展的代理产品细分市场并不属于上海;《QQ飞车》和《QQ炫舞》的巨大成功,意味着沪上的两款休闲大作《跑跑卡丁车》、《劲舞团》大量用户的流失,目前的在线峰值仅为巅峰时期的1/6至1/4。同样是2009年下半年,《魔兽世界》的易主让上海厂商的代理优势发生了标志性的垮塌。综合以上三点,网游发展最初阶段上海厂商所积攒的国外代理产品的优势几乎全部丧失,也就是这个时候,广东势力完成了对上海的超越并迅速拉开差距。

北京崇尚自主研发的产业性格为其积累后劲

由于北京游戏公司并没有代理运营国外强势产品,4年间,可以说北京的份额曲线就是一段国产自主研发产品的增长史。曲线中的两个高速增长阶段分别代表着2008年初搜狐畅游的《天龙八部》的发力增长,以及2009年下半年完美系的多款产品爆发。即使在广东势力的强大攻势之下,北京游戏公司的整体份额在2011年也仅仅略有下跌,由于崇尚自主研发产品的特质,北京游戏业前景还是普遍被看好。

相对北京、广东的游戏公司来说,上海的自主研发起步并不晚,如盛大、光通(前)、九城、久游等公司都于2002至2004年陆续启动各自的自主研发产品项目。但上海游戏公司在研发的积累过程中则过多纠缠于通过外包研发、购买难以摸透的先进引擎、团队收购、和国外单机厂商的合作研发、以及如18基金等投资行为来增强自身的研发实力,而公司自身对研发人员的掌控能力较差,对服务器端和图形引擎等技术积累意识,以及对产品玩法和用户体验的研究意识都相对较为浅薄。

自主研发不仅在于积累,除了资金成本和时间成本上的投入保证,还得方向性正确,弯路走得多了,终点当然遥远。

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