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虚拟世界的骨骼 盘点5款顶级3D游戏引擎
2011-09-27 10:16:34
神评论
【17173专稿,未经授权请勿转载】
文/玩物尚志
序言:引擎的出现
在游戏刚开始萌芽的时期,尽管产品大多还比较简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。
渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。其中最大的收益者是各大网络游戏公司,通过第三方引擎开发的网络游戏获益巨大。下面笔者将为大家介绍现在主流的游戏引擎与相关的网络游戏。
BigWorld公司:BigWorld引擎
BigWorld引擎于2001年研发完成,自从暴雪的网游《魔兽世界》采用BigWorld引擎开发后,BigWorld公司的BigWorld引擎便迅速进入了人们的视野。使用这个引擎的网络游戏便如雨后春笋般冒了出来,更不用说近几年国内一直以网游为主的游戏市场。BigWorld为大型多人在线游戏 (MMOG) 开发商提供成熟的中间件平台,这一中间件平台正迅速成为行业标准。
由于中国地区占绝对市场份额的是基于PC的网络游戏,而BigWorld是唯一完整的服务器-客户端网络游戏引擎,因此国内的厂商在商业引擎选型中比较倾向于BigWorld。当然,厂家用这个引擎的话,就可以和人家说,看,我家用的是《魔兽世界》的技术!
部分使用Big World引擎开发的游戏:
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