虚拟世界的骨骼 盘点5款顶级3D游戏引擎

2011-09-27 10:16:34 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

文/玩物尚志

序言:引擎的出现

在游戏刚开始萌芽的时期,尽管产品大多还比较简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。

渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。其中最大的收益者是各大网络游戏公司,通过第三方引擎开发的网络游戏获益巨大。下面笔者将为大家介绍现在主流的游戏引擎与相关的网络游戏。

BigWorld公司:BigWorld引擎

BigWorld引擎于2001年研发完成,自从暴雪的网游《魔兽世界》采用BigWorld引擎开发后,BigWorld公司的BigWorld引擎便迅速进入了人们的视野。使用这个引擎的网络游戏便如雨后春笋般冒了出来,更不用说近几年国内一直以网游为主的游戏市场。BigWorld为大型多人在线游戏 (MMOG) 开发商提供成熟的中间件平台,这一中间件平台正迅速成为行业标准。

由于中国地区占绝对市场份额的是基于PC的网络游戏,而BigWorld是唯一完整的服务器-客户端网络游戏引擎,因此国内的厂商在商业引擎选型中比较倾向于BigWorld。当然,厂家用这个引擎的话,就可以和人家说,看,我家用的是《魔兽世界》的技术!

部分使用Big World引擎开发的游戏:

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《魔兽世界》

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《天下贰》

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《创世西游》

Epic公司:unreal 2、unreal3引擎

从来没有哪一款引擎能如同虚幻3这般受到无数国内外游戏公司的顶礼膜拜。近期以虚幻3引擎为名出现的游戏产品又是多不胜数,而国内网游获得虚幻3授权并且开始孵化成功的作品也是一个接着一个。2011年我们数得上来的虚幻3引擎游戏已有数十款,其中重要作品包括了动作MMO《流星蝴蝶剑OL》、国内首款TPS《全球使命》、腾讯的神秘新作《T-Game》以及来自韩国的C9、剑灵、Tera等作。

部分使用虚幻引擎开发的游戏:

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《剑灵》

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《流星蝴蝶剑Online》

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《全球使命》

Emergent公司:Gamebryo引擎

Emergent Game Technologies公司在2000年创建于美国,在2005年8月份Emergent公司与NDL(Numerical Design Limited)公司合并,开发出著名的Gamebryo引擎。

Gamebryo作为一个被全球广大游戏开发者所认可和广泛采用的引擎,已经制作出许多经典游戏,如《文明IV》、《卡米洛的黑暗时代》系列、《上古卷轴4:湮没》、《战锤Online》、《辐射3》等经典游戏在国际范围都享有良好声誉。Gamebryo引擎针对几乎所有主流交互娱乐平台设计,处PC机外,更囊括PlayStation 3、Xbox 360以及近期十分受欢迎的Wii等次世代游戏平台。现在就让我们看一下极为庞大的Gamebryo网游阵容吧。

部分使用Gamebryo引擎开发的游戏:

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《魔界2》

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《勇士Online》

Crytek公司:CryENGINE系列引擎

Crytek公司在1999年由Yerli兄弟在科堡所创立,首次露面在NVIDIA的摊位上以他的技术影片让出版商印象深刻,随后他们推出了CryENGINE1、CryENGINE2和CryENGINE3一个系列的3D引擎。

目前该系列引擎的最新版本CryENGINE3拥有最强大的图形功能,更强大的物理破坏效果,动画技术以及多个游戏技术的增强功能,例如大范围开放的环境、建筑内部丰富的细节、高级任务表情以及动作、新的改进版SandBOX编辑器、多种不同平台实时所见即所玩的开发、引擎内色彩等级、程序破坏与物理效果等高级先进技术。

部分使用CryENGINE系列引擎开发的游戏:

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《孤岛危机2》

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《战争前线》

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《上古世纪》

Simutronics公司:Hero引擎

美国的游戏开发商Simutronics Corporation公司于2006年成功开发了Hero游戏引擎,这款引擎不像前4款引擎那样已经与中国玩家有过了诸多接触,但是近期借着EA公司强推的新旗舰产品《星球大战OL:旧共和国》进入大家的眼帘,这款引擎也开始被许多玩家和开发商所知晓。

BioWare工作室的总监Gordon Walton表示:“我们当时的目标是与了解网络游戏和虚拟世界的平台开发商合作,而Simutronics的团队在那方面拥有很多出色的记录。他们的HeroEngine是专门为网络游戏的开发而设计的,能够为我们整个团队的合作提供极高的机动性。

部分使用Hero引擎开发的游戏:

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《星球大战OL:旧共和国》


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