专访魔兽首席设计师:魔兽CTM理念全解析

2011-07-30 14:00:14 神评论

17173:一般玩家都是满级后,才考虑商业技能,因为在满级的时候练商业技能比边练级边练习商业技能要容易的多,是否会考虑改善这一现状?

螃蟹:假设你希望满级后才练商业技能,这是OK的,目前主要的问题就是玩家等级和商业技能的成长不够匹配,比如你都85了,你还要跑回十字路口挖矿什么鬼的,我们未来有考虑要解决这方面的问题,让经验和商业技能的成长是匹配的,比如你级别高做1个东西,可以增长好几点商业技能点。

17173:魔兽世界装备的差别主要在属性上的差别,只要装备A的属性比装备B好,装备B就可以丢垃圾堆了,有没构思过制作一些最适合的装备,比如装备A也许属性比装备B差,但对于某些BOSS战,装备A比装备B更好用,类似这样?

螃蟹:我们就是希望玩家要不断更换装备,这是个不错的卖点,拿一个新的,就把旧的丢了,这样可以给玩家新鲜感,不过你的想法很不错,我们会考虑的。

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《魔兽世界》里的华丽装备

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17173:1-85级,哪个职业的设计让你们感觉是最完美的?最满意的,为什么?

螃蟹:所有职业都是我很喜欢的,但如果说CTM这个版本,我认为盗贼是改进最大的职业,盗贼以前打几下就跑开恢复,然后再次潜行,现在成为一个具有支持战斗能力的职业,这很不错。

17173:来谈谈天赋系统,我感觉各职业只有1系天赋适合PVP,战士想PVP,武器天赋是最佳选择,法师,冰法是最佳选择,其他系天赋相对它这系在PVP时的表现都弱得多,将大家PK天赋限制在一系,是不是你们的本意?

螃蟹:我们的设计理念是希望每个天赋都能发挥不同的效果,有可能在PVP有可能在PVE,我们并没有想把大家的PK天赋都强制规定在一个系,比如萨满,我们希望它三系都有PVP的能力。

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盗贼在CTM中改进最大,图为侏儒盗贼

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