专访魔兽首席设计师:魔兽CTM理念全解析

2011-07-30 14:00:14 神评论

17173:你们在职业设计的时候是否参考了DOTA中的一些技能设计?为什么没有找ICEFROG来暴雪参与魔兽世界的设计?

螃蟹:冰蛙目前在Valve公司做游戏设计师,所以没有办法加入我们,关于游戏技能设计和DOTA的关系,DOTA是一个攻防类的游戏,WOW是一个大型RPG游戏,我们借鉴了一些它的理念,但肯定不是照抄的。

17173:我发现许多人制作了一些SHOW伤害的视频到网络上后,他视频中的职业往往在下个补丁就会被削弱,战士,法师经常出现这样的情况,你们是不是经常关注网络上的这类视频?谁炫耀削弱谁?

螃蟹:我们经常看这类视频,我们觉得有一些很有才,很开心,但我们在关注视频的时候也会非常小心,我们会公正的评判每个职业,而不是说:啊啊啊,你来SHOW伤害了,我们要削弱你,不会这样的。

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17173:魔兽世界给我的感受是和EQ有些类似,同为欧美魔幻网游,EQ在中国大陆失败了,魔兽世界成功了,你认为原因是什么?

螃蟹:我想所有做MMO GAME的优秀设计师,经常参考其他游戏的优点,当初我们做魔兽世界的时候也参考了EQ和*****。魔兽世界是个具有灵魂的游戏,玩家会感受到真实的社会,可以完全融入其中,另外你可以看到游戏内部的艺术风格和内容都是非常优秀的,相比其他游戏他们在艺术风格不是非常好,不是非常的统一,玩家的感受不够真实,玩家的感受是,我在玩一个游戏,而不是,我身处一个真实的世界。

17173:中国玩家给你留下了什么印象?狂热?愚蠢?执着?还是什么?

螃蟹:我对中国玩家的感受很难用一句话来概括,简单来说非常有激情,狂热,知识非常丰富,经常提出很有创造性的问题。

17173:你是否玩过中国的网络游戏,其中什么系统,或内容给你留下深刻的印象?

螃蟹:我很少玩中国的网络游戏,因为我的中文很烂,我通过很多的中国朋友,了解到很多中国游戏设计的趋势,比如道具收费等等,我们会参考这些设计理念,但不代表我们一定会把它们融入我们的游戏之中。

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17173:你自己的游戏史,你以前做过什么?

螃蟹:我最早是1个海洋学家,科学家,后来我感觉每天对着电脑太无聊了,我就想找个游戏相关的工作,那时候微软正在招人,我给《帝国时代》做了个场景,它们还挺满意,我就加入了微软,这一去就是10年,我在微软做到了首席设计师,主导了《帝国时代3》的相关设计。

后来魔兽世界出来了,我很多朋友都在玩,他们一吃饭就在聊这个游戏,我没有玩,插不上话,感觉很无聊,后来他们就拉我去玩了一下,我一玩就感觉这游戏实在是太棒了。恰好当时我又认识暴雪的魔兽世界项目的头,罗伯帕多,我说:咋样,我能不能去你那,恰好暴雪那时候大多是新手在参与游戏的设计,我是个老手,他们缺少一个像我这样的人,于是我就混进去了,到目前为止,我参与魔兽世界设计已经4年了。

17173:魔兽世界里有很多明星玩家,你最喜欢的魔兽世界玩家是谁?

螃蟹:我们对此非常关注,但我没办法说最喜欢谁,这会伤害很多其他人。我只能说我对他们的技巧感到惊讶。

17173:我看你有很大的黑眼圈,你是不是一个夜猫子?

螃蟹:昨天晚上我确实是弄到很晚(螃蟹刚到中国)。在正常的工作中,我偶尔会做到很晚。

17173:在中国,许多游戏从业者会受到偏见,家人会有异样的眼光看着你,你家人对你的工作如何看?

螃蟹:其实我刚加入这个行业的时候(10多年前),他们也是有偏见的,他们感觉这到底是不是一个真的工作?你真的能赚钱吗?不过我运气比较好,我加入这个行业后,这个行业发展的非常快,在美国现在游戏行业已经被大众认为是比较正常的工作了。

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