CJ中外碰撞鉴真金 国产次世代有多少可叫卖
【17173专稿,未经授权请勿转载】
去年,国内出现了一票扯着“次世代”大旗的网游阵营,几乎是逢人必称“次世代”,玩家们被忽悠得晕头转向。其中不乏一些游戏大佬胡乱掺和。于是但凡能WASD的便为“次世代”,有过场CG的便为“次世代”,甚至连一些名不见经传的特效也为“次世代”。老外还没怎么理解这个词,国内便已涌现了这样那样的“专家”,以为从此东方不败,殊不知东方不败是被“阉割”的失败品。
上月初的E3亮点繁多,尽管暴雪的退出让诸多铁杆扼腕,但丝毫不影响整个展会的含金量。三大主机商各自亮出了自己最有冲击力的武器,任天堂的Wii U,索尼的PSV,以及微软在Kinect上衍生出的Kinect Fun Labs,加上众多游戏商的独占作品,在《战争机器3》、《生化奇兵:无限》、《战地3》、《地牢围攻3》、《星球大战》Kinect版、《质量效应3》、《上古卷轴5》的簇拥下,今年E3毫无疑问很大程度提升了玩家对各种游戏产品的期望。
也许会有人说,这一次,网游显得有些黯淡。然而事实却恰恰相反,尽管有着之前PSN遭受黑客攻击的阴霾,但并不影响主机游戏网络化的总体趋势。在今年的E3上,无论是索尼新掌机PSV对3G网络的进一步支持,还是XBOX LIVE平台的功能逐步完善(引入Bing搜索以及更精确的语音识别),无一不向世界宣示着主机平台网游化的更大野心。于是无论是《战争机器3》还是《光环》系列,又或者是《战地3》,随着前几代多年来支持网络对战的经验积累,射击类主机游戏进军网游已具备了相当强的冲击力。育碧的《幽灵行动4》展示了对Kinect的良好支持,完全脱离控制器玩射击游戏已经成为现实。随着去年Kinect正式发售,玩游戏的环境从一张椅子一张电脑桌转移到了宽敞的客厅,参与玩家也从单一的个体变成更热闹的家庭。尽管国内网游界在去年对“次世代”狠狠炒作了番,欲用噱头赚一笔是一笔,殊不知自家网游非但未能搭上“次世代”的末班车外还因此饱受诟病,而真正次世代主机游戏的网络支持日趋成熟,如今早已虎视眈眈。在PSN和XBOX LIVE上奋战的主机玩家们眼下已当属百万级,主机游戏也因为低廉的配置价格越来越受玩家们青睐。
虽然难以定论何时主机RPG全面网络化,但主机射击游戏却在网络支持上积累了多年经验,战争机器系列便是其最典型代表。无怪乎Epic的游戏制作人Cliff Bleszinski日前夸下海口说《战争机器3》拿下600万销量没问题。在线商店同样受到了广大玩家追捧,PSN和XBOX LIVE无疑是成功的。完成游戏中的一个又一个成就除了能获得一枚枚好看的勋章外,还能为自己的在线账户增加可观的虚拟货币,于是即便不花钱,也可以享受更多后续付费体验。一切为娱乐而娱乐,并且少了许多铜臭味。这样的经营模式,或许值得国内游戏商们多多思考。
过去10年的逐步积累,造就了最近2年的井喷式发展。且不说国内游戏界依然在游戏盈利模式上近乎苛刻的深度挖掘,国外却将游戏艺术发挥到了极致,并成功跃上了更高层次。随着Kinect Fun Labs的推出,Kinect已能准确追踪操纵者的手指轨迹,这意味着以后玩家可以让自己的游戏人物模仿自身动作更准确,更契合游戏的现场体验——这就是次世代带来的震撼,不是么?
2年前我们还可以说,主机游戏与PC游戏间有着一道深深的隔阂,然而随着Wii、PS3 Move、XBOX360 Kinect的争相出现,如今游戏主机已能轻易敲开了大众玩家的大门,越来越多的人在体感游戏中享受新鲜感十足的游戏方式,就如微软对Kinect的宣传语“你的身体就是控制器”那样,创意营销吸引了相当宽度的玩家,并从中新培养了相当比例的主机游戏玩家。随着PSN以及XBOX LIVE逐渐被大众认同,覆盖面更广的在线娱乐平台已初露锋芒。笔者认为,主机商们当今由体感游戏做引,从而培养出了新晋的核心玩家。《孤岛危机2》虽然在PC市场上销量惨淡,但XBOX360版依然卖过百万,诟病不少却依然有众多主机玩家买账。在今年E3上,各大游戏商相继发布了诸多支持Kinect的核心游戏,以射击游戏最为耀眼,随着早已习惯性地与自家的在线娱乐平台关联,功能更强效率更高的网络平台支持必然会加速网游化的进程。虽然离上市还颇有时日,但已不难看出主机商们在网游市场已野心勃勃并埋下伏笔。
时至今日,每天在PSN与XBOX LIVE上奋战的玩家数量并不亚于当下任何一款人气爆棚的网游,并且在这里,玩家的忠诚度更高,付费意愿更强。因为他们可以随时在制作水准最优秀的游戏中寻找战斗伙伴,一起协作,一起击退敌人。比如战争机器系列,比如光环系列。
付费,是为了和更多玩家一起玩,而非让更多玩家陪自己玩。在付费心理上,笔者觉得这是主机网络平台铁杆们与国内众多迷失在RMB战士中的玩家们的根本区别。值得欣慰的是,现在也有越来越多的玩家更乐意接受前者心态,这对目前国内主流的“道具收费”理念自然是一种挑战。
回头看看国内,今年上半年的国内游戏市场似乎过于平静,《星辰变》扯着“次世代”的旗号,背负着厚实的宣传资金期望能有所斩获,但至少目前来看,并没有将同级别的征途系列战而胜之。经历了去年的“次世代”风波,今年再炒这锅陈饭定是索然无味。尤其当去年至今签下的诸多代理大作本土化完成开始推广后,国人的这道“长城”很难说会不会顷刻崩塌。各种低俗广告如今看来也已见怪不怪。刻意制造出来的各种“门”除了能招来八卦的围观群众外,玩家早已养成敬而远之的习惯。
去年底至今,令人稍有期待的国产大作并没有多少动静,游戏商给出的借口无外乎是为“精益求精”而将档期一度顺延,看起来像是在学苹果的“饥渴营销”,却不知“饥渴营销”的前提是以长年累月的品质为基础,而这对年轻的游戏商们来说,是几乎没有的。于是当好不容易通过前期砸钱推广告、做CG预告调动起玩家的一丝兴趣后,自己又很快将这星星之火扑灭。前2年《龙》的靓丽画面让不少玩家对国产游戏又多了些期待,只是2年过去后,当年的《龙》除了更能吸金外毫无改进,更无突破性的新产品接过接力棒,研发商最终迷失在融资上市的纸醉金迷中,不思进取。
回到刚开始的那番话,国内游戏商最近1年爱把“次世代”作为自家产品定语,打斗感做得好看点就算“次世代”,能做360度全视角旋转就算“次世代”,有的能把水面效果做得像样点也算“次世代”。然而当大家都还在自以为的“次世代”中发白日梦时,却没想到,真正的次世代游戏已在悄然分割网游版图。无论是PSN还是XBOX LIVE,在网络平台运作上已十分成熟。网游这大块蛋糕又如何会逃过三大主机商的法眼?于是当一部部主机独占大作宣布更大程度的网络支持后,笔者不由为国内游戏商们捏把汗,或许现在我们还可以以“相关政策”作为挡箭牌来阻止网游玩家朝主机玩家的转移,然而当iPhone和Android平台相继以正常渠道打开东方巨龙的大门时,三大主机商们的行货之期还会远矣?更何况,“相关政策”从来也未有效阻止主机游戏对玩家的绝对影响力,三大主机商对大陆“水货”也从来是睁只眼闭只眼——反正都是在增加自己出货量,卖谁不一样,还少去不少政策上的麻烦。
关于chinajoy的新闻
- (2025-08-05) 鹅鸭杀电竞主播擂台赛上演 金山世游展台持续引爆热度
- (2025-08-04) 金山世游ChinaJoy跨界联动引爆热潮,水友赛与萌宠周边圈粉无数
- (2025-08-02) 《猫咪和汤2》国服预约开启!ChinaJoy现场沉浸体验魔法美食世界
- (2025-08-02) 金山世游燃爆ChinaJoy 《鹅鸭杀》手游斩获多个年度最受期待奖
- (2025-08-01) 一周神评论:网易游戏抽卡价格引发争议,文案火出圈,网友:已经疯了
- 《暗黑4》S13赛季所有暗金掉落位置,建议收藏~
- 怀旧周报:《流放之路2》免费了?《热血传奇:真》韩服定档6月
- 让MMO再再次伟大?《逆水寒:新世界》首曝
- 《暗黑4》战争计划加点详细解析,萌新少走80%弯路
- 一看吓一跳:雷死人不偿命的囧图集(1094)
- 《冒险岛》怀旧服“归岛测试”定档5月20日情人节,岛民集结重返初心世界!
- 网石打造权游宇宙MMO《权力游戏:国王大道》5月14日PC端抢先体验!
- 原神尼可养成必备!新一代人权卡角色,入手前先准备好这些
- 老外哭求转腾讯国服!《白荆回廊》国际服停运,日本玩家难过落泪
- 《暗黑4》无限刷皇家宝石+赫拉迪姆宝石获取方式
- <洛克王国:世界>最新孵蛋组合+规则攻略!洛克王国世界孵蛋攻略,方神陨落!机械方方已经移除妖精组,附公…
- 十年老MMO又出新作?支持三端互通!盘点5月外服端游
- 《洛克王国世界》347个全精灵图鉴,更新至公测版本!附宠物进化链、资质对比等【洛克王国世界】
- 《暗黑4》S13赛季所有暗金掉落位置,建议收藏~
- 「纯欲天花板」2B花嫁撕破次元!白丝过膝陷肉感,透粉脚底VS发光蛮腰の双重暴击
- 《魔兽世界》时光服:裁缝1-450满级,手把手教你最省钱的冲级方法
- 洛克王国世界:异色宠物最全攻略(含3×3速刷法+全宠物点位+保底机制)
- 魔兽时光:附魔1-450满级,这份省钱路线帮你少花一半金币
- 原神尼可养成必备!新一代人权卡角色,入手前先准备好这些
- 正惊GIF:别硬撑了!绝佳身材美女一只轻抚长腿,不舒服就去休息吧



