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2D网游十年风雨路 从启蒙到辉煌到危机
2011-07-22 21:15:00
神评论
2005年到2007年:2D网游难寻新突破
时间进入2008年后,虽然网游市场的产值和玩家数量都在急速增长,但是国产2D网游在3D网游的冲击下似乎很难再创新的辉煌,甚至有倒退的迹象。细数之下2D网游市场依然是《传奇》、《泡泡堂》、《征途》、《天龙八部》和《梦幻西游》等等“老家伙们”在支撑着。
早2011年年初17173曾经做过一项调查,调查结果显示3D游戏已经不仅是一个主流画面,已经完全成为了一种趋势,已经大约有61.4%的玩家更倾向于玩3D游戏。从以上角度来看,2D网游的未来却是令人较为担忧,是否有一天这个游戏模式将全面退出从厂商们的一线产品行列?
盛大永远的顶梁柱:《传奇》
对于80后而言,《传奇》是一代人的共同回忆,是他们网游梦开始的地方。沙巴克攻城大战,玛法大陆、矿洞,《传奇》引导整个中国网游产业进入繁盛时代。而在其基础上发展而来的《传奇归来》、《传奇外传》、《夺宝传世》、《传世群英传》等系列之作,将这个经典演绎成一个”传奇“。
盛大游戏CEO谭群钊在3月份的财报电话会议中也指出,将为该游戏推出新的扩展包,并在今年的第一二季度推出新版本,以吸引更多用户。《传奇3》也确定将于3季度在国内投入公测。早前有数据披露显示,《传奇》系列仍然是盛大营收体系排名第一的产品,而所有“传奇”系产品的在线人数均值加起来超过了70万。虽然这个数字和目前正值当打之年的很多产品有差距,但是你别忘了,这是“传奇”,举例2001年投入中国市场,已经过去了10年!
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