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空中网获强援 得力虎将曾参与开发笑网

2011-05-06 10:16:00 神评论

  2000~2002年 金庸武侠RPG
  笑傲江湖系列
  (日月神教,五岳剑派,东方再起,网络版)
  神雕侠侣系列(一,二)
  游戏制作人,制作总监



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《笑傲江湖网络版》

  “笑傲江湖之日月神教”,当时在中国**创下单周销售超过30万套,单一产品销售超过百万套的记录,之后的续集,外传,网路版,也都深受玩家的喜好。笑傲江湖,神雕侠侣也都陆续获得数字内容的最佳创意,最佳视觉,最佳技术奖项。

  首次将金庸的武侠小说改编成为3D动作武侠RPG,首创电影式镜头引导玩家进行游戏,融合武侠小说内的武侠招式,成为勀招,连招以及玩家可以自创招式的独创笑傲战斗系统,当时对场景,人物设计,全部实地考察,考据小说情节,历史背景,忠实呈现原著小说精神。技术上面,使用内部研发的第二代3D引擎Lizard,运用全3D技术,还原出小说情节的场景,人物,知名情节电视,电影桥段。让玩家在玩游戏过程中,可以回味小说中的情节,并可以如置身电影诗画般环境的现场。玩家可以选择扮演令狐冲或是任盈盈,随着剧情任务的发展,一一解开游戏中的谜题,一步一步学会小说中的武功,最后成为武林中武功最强的高手。

  在笑傲江湖的系列里,甚至让玩家可以使用单机版的角色与网路版的PC互动,造成玩家可以一气呵成的从第一集,第二集,第三集一直到网路版的剧情,玩法可以连贯。金庸武侠系列游戏在2000~2004年里,在玩家间引起热衷。

蔡浚松独家揭秘笑傲江湖的故事
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