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暗黑3的成败将决定暴雪神话的延续或终结
2011-04-27 07:52:17
神评论
60分的高深品质
在2006年,暴雪的《魔兽世界》大红大紫之际,业内名人史玉柱曾发表过这样一番言论:《魔兽世界》60分,《征途》80分——在当时,这被认为是史玉柱为了产品宣传故作惊人之语——但是《征途》成功了,2008年,《征途》官方宣布最高在线达到了210万之巨——也许这个数据有所夸大,但是这款游戏成为了国内三大2D网游之一。
从市场反映角度来说,暴雪的产品品质,的确可以算是60分的高深——回顾6年以来在国内市场上成功的游戏,除了暴雪的当家花旦,大家耳熟能详的有《街头篮球》《跑跑卡丁车》《劲舞团》《诛仙2》《征途》《梦幻西游》《穿越火线》《DNF》《天龙八部》等等等等,每一个看到此文的读者都几乎逃不过这些游戏的手掌心——这些产品与暴雪游戏最大的区别就在于其简单的游戏方式,大多数游戏的常用按键不超过五个,这证明了国内整体用户对于网络游戏的需求——一种简单通俗的娱乐方式,而不是高深尖端——后者像《EVE》一样,有着不输于《魔兽世界》的游戏品质,绚丽的太空画面,真实的阵营战争,但其在线人数还不如《天龙八部》的一个零头。
根据2010年艾瑞《中国网络游戏人群分析》报告所提供的数据,以《魔兽世界》用户群为代表的团队精深型玩家只占整体的21.3%,以《星际2》《魔兽3》DOTA等用户群为代表的竞技对战型玩家只占整体的10.2%——这进一步从数据上论证了《星际2》在国内遭遇的滑铁卢并不是毫无缘由的,市场的整体需求已经改变,暴雪高深的游戏品质已经不再适应玩家越来越简单轻松的娱乐需求。
《暗黑3》是暴雪的三大经典系列之一,从宣布到开发推出,期间跳票无数次,没有人会怀疑它的品质,但是对于很多大众玩家来说,也许,这款游戏对他们来说,太难。
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