暗黑3的成败将决定暴雪神话的延续或终结

2011-04-27 07:52:17 神评论

不断加速的市场与跳票的暴雪

有个很老的笑话,说的是皇宫里的皇后寂寞难耐,跟一个没阉割的太监发生了关系。皇帝发现了之后就把太监抓了起来,皇后很着急,就想办法去监狱探望太监,并且许诺很快就会把他救出来——结果太监尖着嗓子说:你来晚了。

暴雪产品的跳票是所有人都熟知的,而《暗黑3》官网上线已经过去了将近3年,按照业内最乐观的看法,这款游戏最快也不会早于今年圣诞节上市——如果暴雪再习惯性的跳一两次票,那么2012世界末**都看不到《暗黑3》都不是什么难以想象的事情——问题是,《暗黑3》你是不是来晚了?

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在游戏业内有一个知名的跳票大王:《永远的毁灭公爵》,在它跳票的13年中,中国的GDP翻了6倍,民用互联网网速提高了300倍,电脑处理器速度提高了32倍——这是很多玩家都知道的内容,但是没有人知道《暗黑3》跳票的3年里,有多少游戏开发商正在夜以继日的想要超越它——2010年底,《永恒之塔》开发商NCsoft公布了暗黑式网游《黑色金属》;2011年5-6月,黑曜石工作室开发的《地牢围攻3》将正式发售;2011年7月,由暗黑之父前暴雪元老MaxSchaefer打造的《火炬之光2》即将上市;2011年底,金庸经典名著改编的国产ARPG《笑傲江湖OL》将开始测试;2012年《泰坦之旅》原版人马打造的动作RPG《黑暗军团》也将浮出水面——如果算上现在已经上市的精品网游,《天龙八部2》《神鬼世界》《倩女幽魂OL》等等等等,《暗黑3》上市后很可能要面临十到二十款同类游戏的竞争和攻击——叶问在电影中高喊着“我要打十个”,然后踩翻了十个日本人赢得了观众的喝彩,而《暗黑3》面临已经日渐饱和的市场,是踩翻十个,还是被十个踩翻,这还是个问题。

作为暴雪神话的三部曲之一,《暗黑3》承载了无数玩家的热切期望,不过,成功需要无数的努力,而失败则只需要一个小小的疏漏。日益变化的用户需求会进一步的加剧《暗黑3》成为神作的难度,而不断增多的同类产品会逐渐拉拢分化掉无数的潜在用户——当然,如果《暗黑3》从此让暴雪走下神坛,也许并不是一件坏事,那样,暴雪才会更加注重中国市场的用户需求,听取中国玩家的建议——毕竟,这是一个用户为王的时代。(文/亡命之徒Cobrap)

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