猎人
多重射击:伤害提高250%。
威慑:不再要求装备近战武器。
爆炸陷阱:现在有了新的法术效果。
主人的召唤:现在有了新的法术效果。
驯服野兽:现在驯服后的宠物与主人的等级相匹配,不再低5级。
宠物
喂养宠物:现在立即恢复宠物50%生命值,无法在战斗中使用。需要宠物喜爱的食物。
快乐值/宠物忠诚系统已经被移除。猎人不再需要管理宠物的快乐值了,以前的快乐值伤害加成现在对所有被驯服的宠物都具有相同的基准线。
嗜血:不再产生快乐值。
腐食者:不再恢复快乐值。
守卫犬:低吼不再产生额外的快乐值。
被召唤的宠物现在开始就有100点集中值,从0点上调。
雕文
治疗宠物雕文:现在是次级均衡雕文,使宠物的模型略微缩小。
宠物
喂养宠物:现在立即恢复宠物50%生命值,无法在战斗中使用。需要宠物喜爱的食物。
BUG修正
如果当前目标在猎人读条时死亡,现在猎人自动获得一个新目标
开启“停止自动攻击”选项时,瞄准射击和稳固射击不再对新目标施放自动攻击。
对敌对目标施放冰冻陷阱时自动攻击现在会自动关闭,直到目标重新恢复正常。
威慑:威慑激活时,圣骑士公正之锤的范围伤害不再对猎人造成伤害。
扰乱射击和多重射击现在是40码。
阻扰(坚韧系宠物技能)的范围提高了,从而使宠物能够正确地阻止攻击。
多重射击现在正确地有1秒公共冷却时间。
驱散射击的迷惑效果不再有时被猎人的自动攻击打破。
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