中国网游市场:从人傻钱多到对外兼并的成长

2011-04-22 09:37:25 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

文:飞宇冰矢

国外调研机构Pearl Research公布了最新的网游市场研发报告,这份报告波澜不惊的将2014年中国网游市场规模估算在80亿美金约合520亿人民币的高度。然而针对这份调查数据的外媒平媒成为亮点,该报道评价称:全球知名的老牌游戏公司已经无法在营收上与中国网游公司看齐,而这一结果很大程度上得益于中国市场“人傻钱多”!

我们可以很义愤填膺的将无数口水针对这份报道评论砸回去,然而却无法否认曾几何时国内媒体和不少业内人士都曾直接指出“人傻钱多”是整个中国玩家的“特色”乃至中国人整体的特色。

我们不妨来回顾一下中国网游十年流行的游戏产品都有哪些:引进类游戏包括《传奇》、《魔兽世界》、《劲舞团》、DNF、CF,国产游戏中大红大紫的是《梦幻西游》、《征途》。这其中,海外游戏引进中国市场运营较于国外投入运营时间通常晚两年以上,《传奇》在引进中国时被国内媒体评价为三流游戏产品,《魔兽世界》的引擎技术在国外主流玩家眼中属于二流,而目前在国内创下最早270万在线的CF的实际技术水准与10年前的CS相比并没有高明多少,与CS鼻祖后续新作《半条命2》更不在一个档次上。

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这些并不能代表世界顶尖游戏水准的产品却在中国大红大紫

用国外的二三流产品攻占中国游戏市场,并且卷走大量的利润,这早已是公开的秘密。中国网游公司只是重复了一个过程──在通过韩国为主的境外产品打开市场之后,在一进游戏价格质量参差不齐,而版权金又水涨船高的局面下,开始进入自主研发主导期,这其中诞生的热门产品不仅有《梦幻西游》、《征途》系列,同时还有大量在国外可能根本不会出现的2.5D变种产品。好吧,这里不一一列举,否则很多厂商都会大呼“躺着也中枪”!

如此趋势最终演变成为国内游戏研发的***,这种***的代价是游戏的同质化和让人无语的全自动化。如今在国内市场上推出的产品几乎找不到没有自动系统的自主研发产品,从自动寻路到自动打怪再到自动挂机,完全自动化的网游无非是一条玩家创建虚拟角色的流水生产线,这样的游戏产品在任天堂或者EA这样的巨头手中可能连游戏都算不上──你都全让机器自己去玩了,人的参与感降到了最低,何来互动游戏之说?

可就是这些游戏,一步步积累起了目前已经超过300亿市值的网游市场,并且2014年还要突破500亿,其中国产游戏的规模比例还能占到6成以上。《传奇》这样的作品可以让千万玩家趋之若骛第一次,而加强版的《征途》又能让那么多人再被忽悠一次。如今网页游戏平台又诞生N多复刻版的“传奇”,还有那么多人就要去玩,美其名曰“怀旧”。如此现象,你说这不是“人傻钱多”,还能是什么?

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